假设我创建了一个派生类,如下所示,
class CHIProjectData : public QObject
{
CHIProjectData(QMap<QString,QString> aProjectData,
CHIMetaData* apMetaData = 0,
QObject* parent = 0);
private:
QMap<QString,QString> m_strProjectData;
CHIAkmMetaData* m_pMetaData;
};
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我实施像,
CHIProjectData::CHIProjectData(QMap<QString,QString> aProjectData,
CHIMetaData* apMetaData,
QObject* aParent)
:m_strProjectData(aProjectData),
m_pMetaData(apMetaData),
QObject(aParent)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道我在构造函数中启动成员变量m_strProjectData,m_pMetaData.但最后一部分"QObject(aParent)"做了什么?它是否创建了基类对象并将其视为成员变量?
我有一个使用静态相机拍摄移动部件的视频.我希望跟踪和分析视频中各个部分的坐标.但坐标值受相机移动的影响.如何校准相机抖动?我在视频中没有任何静态点(视频的顶部和底部边缘除外).
我希望得到的是(质心,可能是)调整相机抖动的移动部件的坐标.我使用MATLAB的计算机视觉工具箱来处理视频.
哪个是在C++中声明指针的更好的约定?
MyClass* ptr
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(要么)
MyClass *ptr
我发现第一个有意义,因为我想声明MyClass指针而不是MyClass并指定一个类型修饰符.但我看到很多书推荐以后的会议.你能否遵循你所遵循的惯例的理性?
下面给出的代码是MOC在Qt中生成的代码.
const QMetaObject MainWindow :: staticMetaObject = {{&QMainWindow :: staticMetaObject,qt_meta_stringdata_MainWindow,qt_meta_data_MainWindow,0}};
为什么有两个连续的花括号,中间没有任何声明?此外,该声明是什么意思?只是逗号分隔变量意味着什么?
Qt中是否有图形数据结构的实现,内置节点和边的默认操作?
哪个更好for(int i = 0; i != 5; ++i)还是for(int i = 0; i <= 5; i++)?
如果可能,请解释理由.
我读到某处!=运算符比比较运算符更好.预增量运算符也优于后增量运算符,因为它不需要任何临时变量来存储中间值.
有没有比这两个更好的for循环形式?
ps:我使用前一个来源,其中一个来源,我现在不记得了.
c++ ×5
qt ×3
c ×1
camera ×1
coding-style ×1
declaration ×1
for-loop ×1
graph ×1
inheritance ×1
matlab ×1
moc ×1
oop ×1
performance ×1
pointers ×1
syntax ×1
video ×1