我试图用命令更改"列表清单"文本
\renewcommand*{\lstlistlistingname}{List of XYZ}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我之前\begin{document}
.这有什么问题?
顺便说说
\renewcommand*{\lstlistingname}{NewListing}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
像魅力一样工作.
编辑:没有发生错误,只是文本没有变化.它仍然是"列表清单".
顺便说一下,这是我包含它的方式:
\pagestyle{scrheadings}
\pagenumbering{Roman}
\pdfbookmark[0]{\contentsname}{Contents}
\tableofcontents
\listoftables
\listoffigures
\listoflistings
\pagestyle{scrheadings}
\pagenumbering{arabic}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经在"列表清单"页面上看到编号以"1"开头但它应该是"V".一些提示?
谢谢
在C中,可以在第一个case
标签之前编写代码.有没有这样做的情况,或者它只是一个"死代码块"?
例如:
switch (...) {
{
int a = 0x2a;
printf("%d\n", a);
}
case 0:
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下面的给出示例中,我尝试将stacksize设置为1kb.
为什么现在可以在堆栈中分配一个大小为8kb
in 的int数组foo()
?
#include <stdio.h>
#include <sys/resource.h>
void foo(void);
int main() {
struct rlimit lim = {1024, 1024};
if (setrlimit(RLIMIT_STACK, &lim) == -1)
return 1;
foo();
return 0;
}
void foo() {
unsigned ints[2048];
printf("foo: %u\n", ints[2047]=42);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 来自-link-的ANSI C语法给出了以下数组声明规则:
(1) | direct_declarator '[' type_qualifier_list assignment_expression ']'
(2) | direct_declarator '[' type_qualifier_list ']'
(3) | direct_declarator '[' assignment_expression ']'
(4) | direct_declarator '[' STATIC type_qualifier_list assignment_expression ']'
(5) | direct_declarator '[' type_qualifier_list STATIC assignment_expression ']'
(6) | direct_declarator '[' type_qualifier_list '*' ']'
(7) | direct_declarator '[' '*' ']'
(8) | direct_declarator '[' ']'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我对这些问题有一些疑问:
以下两个函数原型之间的区别是什么:
void foo(int [*]);
和
void foo(int []);
谢谢.
class MyClass(object):
pass
print MyClass.__mro__
print dir(MyClass)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
(<class '__main__.MyClass'>, <type 'object'>)
['__class__', '__delattr__', '__dict__', '__doc__', '__format__', '__getattribute__', '__hash__', '__init__', '__module__', '__new__', '__reduce__', '__reduce_ex__', '__repr__', '__setattr__', '__sizeof__', '__str__', '__subclasshook__', '__weakref__']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么__mro__
没有列出dir()
?
我在程序中的某个点上进行了堆栈跟踪.一旦与libc中的backtrace_symbols()
功能,一旦与unw_get_proc_name()
来自libunwind.
backtrace_symbols()输出:
/home/jj/test/mylib.so(+0x97004)[0x7f6b47ce9004]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
unw_get_proc_name()输出:
ip: 0x7f6b47ce9004, offset: 0x458e4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,您可以看到指令指针地址(0x7f6b47ce9004)是相同且正确的.功能失调0x97004
来自backtrace_symbols()也是正确的,但没有一个我从拿到unw_get_proc_name() (0x458e4
).
有人知道这里发生了什么以及可能导致这种抵消差异的原因是什么?
两种方法都使用类似的代码,如下面的示例:
回溯():
void *array[10];
size_t size;
size = backtrace(array, 10);
backtrace_symbols_fd(array, size, STDERR_FILENO);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
libunwind:
unw_cursor_t cursor;
unw_context_t context;
unw_getcontext(&context);
unw_init_local(&cursor, &context);
while (unw_step(&cursor) > 0) {
unw_word_t offset, pc;
char fname[64];
unw_get_reg(&cursor, UNW_REG_IP, &pc);
fname[0] = '\0';
(void) unw_get_proc_name(&cursor, fname, sizeof(fname), &offset);
printf ("%p : (%s+0x%x) [%p]\n", pc, fname, offset, …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在下图中,您可以看到(1)三角形和圆形.给定该三角形中的专用点X,我想要剪掉从这一点看不到的所有东西.使用如(2)中的简单多边形差异算法去除圆圈没有问题.但是我可以使用什么样的算法来获得(3)中的多边形?
Polygon总是很简单.
编辑:圆圈只是一个例子.应该可以使用每个简单的多边形
你可以通过观看游戏"突击队 - 敌后线"的形象来描绘我的需求:
我正在寻找一个可以转换表单的C代码表达式的工具:
a = (A) ? B : C;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用if
/ else
statements 进入'default'语法:
if (A)
a = B
else
a = C
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道一个能够做这种转变的工具吗?
我使用GCC 4.4.2并创建一个预处理文件,-E
但不希望这样的结构.
编辑:以下代码也应该转换:
a = ((A) ? B : C)->b;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
将旋转的位图与拼贴图像匹配
给定具有大尺寸(> 1.000 x 1.000)的图像.在大型图像中找到小图像(例如50 x 50)的好方法是什么?
较小的图像可以旋转并且尺寸不同,但只有1:1的比例.
它与任何编程语言无关 - 我只对模式识别感兴趣.
谢谢.
有人知道在不同机器上比较C数据类型大小的网站或论文吗?我对像System z之类的一些"大型"机器的价值感兴趣.
并且:是否存在任何计算机上最大的本机数据类型可以具有的字节上限,并且它总是类型complex long double
?
编辑:我不确定,但SIMD寄存器数据是否也利用了CPU的缓存?将存储在特殊单元中但不使用L1/L2/L高速缓存的数据类型超出了我的目的.只检查{char,short,int,long,long long,float,double,long double,_Bool,void*}(和_Complex)类型.
是否有可能创建一个任意大小的缓冲区并像在canvas元素上一样工作?
我想创建一个图形(> 10'000 x 10'000像素)并使用类似的方法drawImage()
.完成所有操作后,应将部件复制到canvas元素.
createImageData()
可以制作一个缓冲区但是没有办法使用像drawImage()
它这样的方法.
有没有办法在不制作隐形画布元素的情况下实现我的需求?
谢谢!
c ×6
algorithm ×2
arrays ×1
backtrace ×1
canvas ×1
clipping ×1
comparison ×1
declaration ×1
grammar ×1
html5 ×1
if-statement ×1
image ×1
javascript ×1
latex ×1
libc ×1
libunwind ×1
linux ×1
listings ×1
lstlisting ×1
math ×1
polygon ×1
python ×1
setrlimit ×1
sizeof ×1
stack ×1
stack-trace ×1
types ×1