我在这里阅读了这个概念。
但我没有得到这部分:“延迟渲染器的关键优势在于它非常有效地访问内存。将渲染划分为图块允许 GPU 更有效地缓存来自帧缓冲区的像素值,从而使深度测试和混合更有效。 ”
基于图块的渲染是并行发生的吗?由不同的内核一次渲染多个图块?
另外,普通的基于图块的渲染有什么优势?
编辑:由于 Apple 已弃用“OpenGL-ES”,此文档已停用。相反,它使用金属。
我想在 Ubuntu 启动时打开多个 PWA(渐进式 Web 应用程序),例如 Twitter、Google-Keep 和 Youtube Music。
上述每个站点都有特定的应用程序 ID,它们位于以下位置的文件夹中:~/.config/google-chrome/Default/Extensions/
Twitter - jgeocpdicgmkeemopbanhokmhcgcflmi
Google Keep - hmjkmjkepdijhoojdojkdfohbdgmmhki
YouTube Music - cinhimbnkkaeohfgghhklpknlkffjgod
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,目前,要在启动时打开这三个 PWA,我需要在 Ubuntu 上使用三个不同的 CLI 命令,如下所示Startup Application Preferences
/usr/bin/google-chrome --profile-directory=Default --app-id=jgeocpdicgmkeemopbanhokmhcgcflmi
/usr/bin/google-chrome --profile-directory=Default --app-id=hmjkmjkepdijhoojdojkdfohbdgmmhki
/usr/bin/google-chrome --profile-directory=Default --app-id=cinhimbnkkaeohfgghhklpknlkffjgod
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何组合上述三个命令来呈现应用程序 ID 数组?我在手册页中也找不到任何内容。
有没有与上述相关的文档?
在这里问了类似的问题
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基本上,这里的问题陈述是恶意用户不应该能够从 root 设备或应用程序的沙盒环境访问关键事务数据。