我为Unity3d制作了一个单声道的小型C#库作为插件,以便其他开发人员可以使用dll文件,他们可以开始使用它进行编码.图书馆很好.但是构建unity时会出现此错误UnityException:Failed assembly stripper:
可能是什么原因.在一些线程中,我发现禁用代码剥离,设置调用优化以减慢和安全,甚至使用.Net子集.
我的播放器设置如下.

答案按照描述进行.但我想要的是拥有自己的dll和我的播放器设置.因为我看过许多第三方图书馆或dll,我的播放器设置可以100%正常工作.例如Prime31,Neatplug以及统一资产商店中的更多插件.
如果您有任何解决方案,请告诉我.
在创建库项目时,我遵循了Unitys Dll教程中提到的步骤
我正在制作Unity3D游戏.我已将该游戏构建为Windows独立版本x86_x64.我在制作rar文件后将其上传到Google驱动器上.然后分享到我的客户端的链接.
当他下载它时没有打开.他的计算机上的Windows 7 Ultimate 32位显示此消息此文件的版本不兼容.
问题是什么?它完全适用于x86 build,x86_64版本.我的电脑有Windows 8.1专业版.
请告诉我实际问题.