我正在学习D编程语言,我试图将自己限制在尽可能的SafeD子集中.但是,我注意到像writeln这样的I/O函数都是@system.如何在SafeD中进行I/O操作?
我在Fedora 19 x86-64上使用LDC2(从Fedora包下载).
我怎样才能最好地转换uint32_t
成int32_t
快速地与包装,在C++?
一些尝试:
uint32_t y = UINT32_MAX;
int32_t x = (int32_t)y; // UB on overflow
int32_t x = *(int32_t*)&y; // does this violate strict aliasing?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 捕获lambda中智能指针的最佳方法是什么?我的一次尝试导致了一个免费使用后的bug.
示例代码:
#include <cstring>
#include <functional>
#include <memory>
#include <iostream>
std::function<const char *(const char *)> test(const char *input);
int main()
{
std::cout.sync_with_stdio(false);
std::function<const char *(const char *)> a = test("I love you");
const char *c;
while ((c = a(" "))){
std::cout << c << std::endl;
}
return 0;
}
std::function<const char *(const char *)> test(const char *input)
{
char* stored = strdup(input);
char *tmpstorage = nullptr;
std::shared_ptr<char> pointer = std::shared_ptr<char>(stored, free);
return [=](const char * delim) mutable -> const char …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么using namespace std;
在C++ 中被认为是不好的做法,但using System;
在C#中被认为是不错的做法?它们似乎是类似的(将标准库填充到全局命名空间中).
QT似乎是最好的跨平台GUI工具包.不幸的是,它是在C++中,并且它与许多有趣的语言(如*nix上的D,Rust,Julia和Mono)的绑定要么不可用,要么不维护.GTK绑定通常是可用的,但GTK在Windows和(特别是)OS X上看起来很丑陋.wxWidgets绑定也很好,但是不可用或者没有为D,Rust和Julia维护(对于Julia,我可以通过Python获取两个工具包,但这是缓慢和笨拙的).
如何将C++ GUI绑定到非C++主程序?
在x64上,每个PUSH指令是否会推送8个字节的倍数?如果没有,它会推动多少?
此外,每个函数参数消耗多少堆栈空间?
内核恐慌消息中的"不同步"是什么意思?
我已经读过,这意味着内核成功地将数据同步到磁盘,但我不确定.
典型的上下文是:"内核恐慌 - 不同步 - 试图杀死init!"
POSIX shell命令语言不易解析,主要是因为lexing和解析之间的紧密耦合.
但是,解析表达式语法(PEG)通常是无扫描的.通过结合lexing和解析,我似乎可以避免这些问题.我正在使用的语言(Rust)有一个维护良好的PEG库.但是,我知道有三个困难可能使得使用这个库变得不切实际:
PEG是否适合在给定这些要求的情况下解析shell命令语言,或者是一个手写的递归下降解析器更适合?
我正在用Java编写一些FFI代码,这些代码大量使用sun.misc.Unsafe
.
在Java 9中,这个类将变得不可访问,并且将成为jdk.unsupported.Unsafe
.我想编写我的代码,以便它现在可以工作,但继续在Java 9中工作.
最黑客的方法是什么?我更喜欢二进制兼容性,但源兼容性也没关系.
编辑:每次Unsafe
调用方法时,我100%不能使用反射 - 甚至是虚拟调度.大多数这些方法都编译为单个机器指令.因此,性能真的很重要.拥有包装器是可以的 - 但只有当我确定JIT每次都会内联它们时才会这样.
我目前的计划是在运行时加载适当的类.