I'm trying to use some regex in Java and I came across this when debugging my code.
What's the difference between [.] and .?
I was surprised that .at would match "cat" but [.]at wouldn't.
一个应用程序有2个活动,A和B.
A具有保存的实例数据
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putInt("foo", 0);
}
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和A有
int bar;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// ...
if (savedInstanceState != null) {
bar = savedInstanceState.getInt("foo");
} else {
bar = -1;
}
}
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恢复数据.
活动B启用了操作栏
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
// ...
}
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启用导航.A也被列为B的父活动AndroidManifest.xml.
当用户从A导航到B时onSaveInstanceState,如果他们导航回A使用后退按钮活动,则A正确恢复其保存的信息.
但是,当用户从A导航到B时onSaveInstanceState,然后使用向上导航返回到A,即使保存了信息,onCreate(Bundle savedInstanceState)也会传递null.
如何启动导航以传递创建的Bundle onSaveInstanceState?
我正在使用RxSwift 2.0.0-beta
如何以拉链方式组合2个不同类型的可观察对象?
// This works
[just(1), just(1)].zip { intElements in
return intElements.count
}
// This doesn't
[just(1), just("one")].zip { differentTypeElements in
return differentTypeElements.count
}
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我目前的解决方法是将所有内容映射到组合类型的可选元组,然后将可选元组拉到非可选元组中.
let intObs = just(1)
.map { int -> (int: Int?, string: String?) in
return (int: int, string: nil)
}
let stringObs = just("string")
.map { string -> (int: Int?, string: String?) in
return (int: nil, string: string)
}
[intObs, stringObs].zip { (optionalPairs) -> (int: Int, string: String) in
return (int: optionalPairs[0].int!, string: optionalPairs[1].string!)
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在创建SurfaceView时,通常还要创建一个单独的线程来绘制到曲面上.是否更好的编程实践是在活动同时创建和销毁线程,或者同时表面是什么?
这两种方式有哪些优点/缺陷?
在我的游戏应用程序中,我希望用户在启动活动期间登录Google Play服务,因此我将其作为子类BaseGameActivity.然后为游戏启动单独的活动,最后我想使用Google Play服务更新排行榜,这需要调用BaseGameActivity.getApiClient().
我应该如何使用与子类不同的活动使用Google Play服务BaseGameActivity?
我想到的两个选项是:传递对起始活动的引用,或使用处理程序并向起始活动发送消息.但我不知道哪种方法会更好(或者如果第三种方式更好),而且看起来这可能是一种相当常见的情况.
android android-activity google-play-services google-play-games
我有一个Path跨越自己的东西,我想改变不止一次经过的区域的颜色.如下所示:

所以我设置了我的油漆.
highlighterPaint = new Paint();
highlighterPaint.setAntiAlias(true);
strokeWidth = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20,
displayMetrics);
highlighterPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
highlighterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));
highlighterPaint.setAlpha(200);
highlighterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
highlighterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
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但是,当我打电话给我时canvas.drawPath(mPath1, highlighterPaint),canvas.drawPath(mPath2, highlighterPaint)我得到了下面的图像.此图片中有两个路径,其端点标记为.

我正在绘制每条路径Canvas.
单独的Paths正确地使它们的共享区域变暗,但是单个区域Path没有.如何实现与第一张图像类似的效果?
我想总是在我的Retrofit调用中添加一个参数.对于我可以硬编码的值,我可以简单地使用
@POST("/myApi?myParam=myValue")
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但如果我想追加android.os.Build.MODEL怎么办?
@POST("/myApi?machineName="+ Build.MODEL)
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不起作用.能够将这部分网络调用从实现代码中抽象出来是有用的.
编辑
我可以Build.MODEL使用a 添加到我的所有api调用RequestInterceptor.但是,我仍然不知道如何在仍然使用相同的情况下有选择地将它添加到我的一些api调用中RestAdapter.
编辑2
修正了各种错误的标题.
编辑3
目前的实施:
RestAdapter restAdapter = new RestAdapter.Builder()
.setEndpoint("myapi")
.setRequestInterceptor(new RequestInterceptor() {
@Override
public void intercept(RequestInterceptor.RequestFacade request) {
request.addQueryParam("machineName", Build.MODEL);
}
})
.build();
API_SERVICE = restAdapter.create(ApiService.class);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个答案描述了如何SurfaceView使用透明背景.
然而,它需要setZOrderOnTop(true)被调用SurfaceView,这毫不奇怪地放在SurfaceView其他视图的顶部.
这不是我想要的.鉴于View小号A,C和SurfaceView B我想订购的意见A背后B的后面C.
如果B不是SurfaceView透明背景,那么这只是:
<RelativeLayout>
<ViewA>
<ViewB>
<ViewC>
</RelativeLayout>
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当具有透明背景时,是否可以实现此B目的SurfaceView?