我正在学习一些学校项目的android,我无法弄清楚如何动态地将文本设置为TextView.
这是我的代码:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_enviar_mensaje);
err = (TextView)findViewById(R.id.texto);
err.setText("Escriba su mensaje y luego seleccione el canal.");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这目前无效,我找不到让它工作的方法......
任何帮助都会得到充分的肯定......谢谢你的时间,José.
编辑:这是activity_enviar_mensaje.xml
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
...
tools:context=".EnviarMensaje" >
...
<TextView
android:id="@+id/texto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/listaVista"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignRight="@+id/listaVista"
android:text="TextView" />
...
</RelativeLayout>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不工作我的意思是显示的文字随时都不会改变......
我在将 GPU 缓冲区传输到 CPU 以执行排序操作时遇到了一些问题。缓冲区GL_SHADER_STORAGE_BUFFER由 300.000 个浮点值组成。传输操作 withglGetBufferSubData大约需要 10ms,而 withglMapBufferRange则需要超过 100 ms。
我使用的代码如下:
std::vector<GLfloat> viewRow;
unsigned int viewRowBuffer = -1;
int length = -1;
void bindRowBuffer(unsigned int buffer){
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, buffer);
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 3, buffer);
}
void initRowBuffer(unsigned int &buffer, std::vector<GLfloat> &row, int lengthIn){
// Generate and initialize buffer
length = lengthIn;
row.resize(length);
memset(&row[0], 0, length*sizeof(float));
glGenBuffers(1, &buffer);
bindRowBuffer(buffer);
glBufferStorage(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, row.size() * sizeof(float), &row[0], GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT | GL_MAP_READ_BIT | GL_MAP_WRITE_BIT);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0);
}
void cleanRowBuffer(unsigned int buffer) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在为使用闪存的 android 开发应用程序。我的悲惨问题是我没有带手电筒的设备......世界上有显示闪光灯状态的模拟器吗?
提前谢谢你们!何塞。