小编use*_*959的帖子

尝试使用ImageIO.read(class.getResource(URL))加载图像,但getResource返回null

我和我的伙伴一起制作2D游戏,我通过一些Youtube教程学习了很多基本的游戏开发概念.我正在学习的一件事是精灵(对于那些不知道的人,2D图像渲染到屏幕上)以及如何在我的游戏中使用它们.我一直在使用,ImageIO.read(this.class.getResource(pathToMySprite))但似乎由于某种原因getResource()返回null.

我一直在调整路径,在它前面添加"/",删除"/",放置user.dir属性以查看它是否需要整个路径,我仍然得到相同的错误.

TILE_TEXTURES(System.getProperty("user.dir") + "/textures/tile.png");
//ENTITY_TEXTURES("/textures/entity.png");
private BufferedImage img;

private SpriteSheet(String path) {

System.out.println(System.getProperty("user.dir"));
try {
   //TODO: Fix this error, don't know what's wrong.
     img = ImageIO.read(SpriteSheet.class.getResource(path)); // error here!!!
    } catch (IOException e) {
      e.printStackTrace();
    }
 }

public BufferedImage getImage() {
        return img;
}
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任何和所有的帮助表示赞赏.我没有评论代码(当我到达我可以坐下来并且对我已经完成的内容感到满意时,我通常这样做)但这是一个非常小的课程,所以我认为你们将能够理解什么是继续进行.

保存图像IS的文件夹位于项目的类路径中.我还包括错误:

Exception in thread "Thread-2" java.lang.ExceptionInInitializerError
    at com.brickbattle.client.src.gui.Sprite.<clinit>(Sprite.java:7)
    at com.brickbattle.client.src.objs.Tile.<init>(Tile.java:67)
    at com.brickbattle.client.src.objs.Player.initPlayerNum(Player.java:19)
    at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.init(BrickBattle.java:114)
    at com.brickbattle.client.src.util.BrickBattle.run(BrickBattle.java:85)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: input == null! //HERE …
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java bufferedimage getresource javax.imageio

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