我正在尝试为 Android 创建一个 2d 游戏,目前我正在努力实现大约 30 fps 的恒定 fps(我认为 30 对手机游戏来说已经足够了)。我正在使用 SurfaceView 和一个非常直接的游戏循环:
while (isOk==true)
{
if (!holder.getSurface().isValid()) continue;
c = holder.lockCanvas();
update();
draw(c);
holder.unlockCanvasAndPost(c);
t2= System.currentTimeMillis();
all++;
if ( mspf /* miliseconds per frame, and it's set to 1000/30 */ -(t2-t1) > 0 )
{
try {
t.sleep(mspf-(t2-t1));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
else
Log.w("Super",String.valueOf(mspf-(t2-t1))+ " o " + String.valueOf(++total)+ "out of " +String.valueOf(all));
t1=Math.max( t1+mspf, t2);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是游戏循环。正如您可能已经注意到的,我使用 Log.w 来查看我有多少帧剩余时间可以用于 …