#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
std::string s;
s._Mysize = 7; // Well compiled !!!
std::cout << s.size() << '\n'; // prints 7 !!!
}
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为什么std::basic_stringVS2010中的非静态成员是公开的?
这个错误吗?如果是的话,下一个版本的visual studio(vs2012和vs2013)怎么样?
编辑:我只测试其他容器,并且...有趣的vector和unique_ptr的非静态成员也是公共的.
std::vector<char> v;
v._Myfirst = (char*)2; // Well Compiled.
std::unique_ptr< int > u;
u._Myptr = 0; // well compiled.
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问:使用public数据成员有什么理由或优势吗?
我想在 HTML 中的鼠标滚动时放大和缩小图像。有多个img标签没有ID. 那么我如何使用 JavaScript 或 Ajax 来实现呢?
我对我的第一个项目,并使用Xcode 7与Swift 2.我想升级到Xcode 7.1,以便能够在我的iPhone上运行该应用程序without a paid developer account.由于Xcode 7.1引入了Swift 2.1,我不确定是否应该升级.
升级到Xcode 7.1是否安全?
简短说明:
我正在尝试编写一个简单的游戏Node.js,需要在每个回合等待用户输入.我如何avoid callback在一个转弯循环内部地狱(例如凌乱的代码),每个转弯循环迭代需要阻止并等待来自标准输入的输入?
很长的解释:
当有人要求阻止stdin输入时,我在StackOverflow上读到的所有解释似乎都是"那不是Node.js的意思!"
我知道Node.js设计为非阻塞,我也理解为什么.但是我觉得它让我陷入困境和如何解决这个问题的困难之中.我觉得我有三个选择:
使用选项(1),我将反对Node.js非阻塞IO的原则.使用选项(2),我将最终达到堆栈溢出,因为每次调用都会向调用堆栈添加另一个转弯.使用选项(3),我的代码最终会变得混乱.
在Node.js内部有默认函数,标记为**Sync(例如,参见fs库或sleep函数),我想知道为什么没有用于获取用户输入的Sync方法?如果我要写一些类似于fs.readSync我将如何去做并仍然遵循最佳实践的东西?
在Swift programming language我们可以宣布这样一个常数:
let sth = "something"
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但我发现我们可以写
window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
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它不使用关键字let,那是什么意思?
我需要计算GPS co-ordinates计算行进距离之间的距离.我都试过了Haversine和Vincenty算法,做工精细我的台式电脑上,但是当我使用相同的代码MSP430 chip使用CCS IDE,IDE会抛出错误,指出" 计划将不适合可用内存 ".
是否有其他替代方法或代码可以找到两个GPS坐标之间的距离?哪个适合MSP430微控制器的可用内存?