小编Ely*_*ani的帖子

游戏中心和我自己的服务器

我正在创建一个新的在线2人游戏.由于我的其他游戏,我已经有一个服务器上有很多玩家.是否有可能有一个来自Game Center的玩家和来自我自己的服务器的另一个玩家?或者游戏中心的玩家是否会遇到其他游戏中心玩家?我在游戏中需要这种关系:

游戏中心玩家 - >从我自己的服务器上玩另一个玩家

我自己的服务器播放器 - >在我自己的服务器上玩另一个播放器

游戏中心玩家 - >与另一个游戏中心玩家玩游戏

这可能与游戏中心有关吗?

感谢任何帮助.

ios game-center

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在tableview中使用timer会在任何滚动或表重新加载后重新创建计时器

我正在使用https://github.com/mineschan/MZTimerLabel/ 并在我的Tableview cellForRowAtIndex中使用如下所示的计时器:

UILabel *lblTimer=(UILabel *)[cell viewWithTag:10];
MZTimerLabel *UpgradeTimer = [[MZTimerLabel alloc] initWithLabel:lblTimer andTimerType:MZTimerLabelTypeTimer];
[UpgradeTimer setCountDownTime:timestamp];
[UpgradeTimer startWithEndingBlock:^(NSTimeInterval timestamp) {
lblTimer.text = @"?";
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在任何表重新加载或滚动之后,计时器表现得很奇怪,并且它似乎重新生成多个计时器以便在同一个地方进行计数.使用此计时器时应该如何解决这个问题?

感谢任何帮助,

埃利亚斯

xcode objective-c uitableview countdown ios

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从Keychain读取Xcode 9模拟器不会返回任何内容

由于我使用的是Xcode 9,因此所有与钥匙串通信的单元测试都会被破坏.它也发生在Xcode GM上.正如我所追踪的那样,OSStatus在读写时没有错误,但是从钥匙串读取什么都不会导致使用钥匙串进行所有单元测试失败.当Apple发布带有iOS 10模拟器的Xcode 8时,我已经遇到过类似的问题,其中Keychain无效,Apple在Xcode 8.2中修复了这个问题.iOS 11模拟器是否还有其他人面临此问题?有什么想法吗?

keychain ios-simulator xcode9

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