javafx.scene.text.Text和javafx.scene.control.Label有什么区别?
文件说:
但Label类有一个方法"setText"和"textProperty",因此是可编辑的.
我有这个列表,我不知道什么是porpouse:
DoubleProperty value = new DoublePropertyBase(0) {
@Override protected void invalidated() {
if (getValue() < get()) setValue(get());
}
@Override public String getName() { return "value"; }
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就像getValue()是新的值而get()是旧的,但文档并没有这么说.
在 JavaFX8 中,有一个UI 控件架构用于创建自定义控件。基本上基于:
此外,还有一个 FXML 项目的基本结构,也可用于制作 GUI。基本上:
我想将 FXML 与UI Controls Architecture一起使用,所以我的问题是:
FXML 文件的控制者是谁?皮肤?
我必须做类似下面的代码的事情?:
public class MySkin extends SkinBase<MyControl> {
public GaugeSkin(MyControl control) {
super(control);
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(getClass().getResource("MyView.fxml"));
fxmlLoader.setRoot(control);
fxmlLoader.setController(control);
try {
fxmlLoader.load();
} catch (IOException exception) {
throw new RuntimeException(exception);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在寻找一种在区域中绘制形状的方法(JavaFX8)
我见过一些像这样设置区域样式的示例:
-fx-shape : "M 3.0313 0 L 0 74 L 7.9688 74 L 4.9375 0 L 3.0313 0 Z";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谁能解释一下这个字符串的含义?
有没有办法使用 Visual Software 创建这种类型的字符串?