如何在Libgdx Box2d中获得一体的每个夹具的位置?看起来固定装置没有位置吸气剂.索里,如果这个问题是noobish但我刚开始学习Box2d.
在box2d中,当我调用时,我有很多具有相同BodyDef的物体:
Array<Body> bodies = new Array<Body>();
world.getBodies(bodies);
for(Body b : bodies){
if(b.getPosition().y<-20f){
world.destroyBody(b);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会用那个BodyDef摧毁所有的尸体。
我该如何解决?
我使用 box2d 并想在屏幕上添加一些按钮。我认为最简单的方法是使用 scene2d 作为按钮。是否有可能将这两者结合起来,如果是的话,该怎么做?我是 box2d 的新手,我看过的所有教程都没有任何这方面的示例。