我是django开发的新手,来自使用Xcode和相关IDE的桌面/移动应用程序开发.
我必须使用Django,我想知道是否有一种有效的方法来使用Visual Studio Code(或Atom)进行调试.
任何与Django IDE相关的帮助也会有所帮助.
python django web-applications atom-editor visual-studio-code
Kotlin 引入了新类型:Result。我将它用作几个函数的完成处理程序,如下所示:
fun myFunction(completion: (Result<Boolean>) -> Unit)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是我不能在java中使用它。Java 不建议我使用像 getOrNull 甚至 isSuccess/isFailure 这样的 getters。
我该如何使用它?谢谢
我今天问了一个问题,因为我今天有点失落.它是关于Swift和协议以及有关面向协议编程(POP)的更多信息.
我读过有关它的文章,甚至是一本书,但我仍然感到困惑.每个人似乎都说协议是一个很好的工具等等,但我真的不了解它的力量.
我有一个问题,因为我正在编写一个类Volume,它是一个卷作为对象的表示.让我们说吧
struct Volume {
var value: Float = 1
var isLogScale: Bool = false
var maxLogVolume: Float = 6.0 // value in dB
var maxLinearVolume: Float = 1.0
let dynamicRange: Float = 50.0
func convertLinearToLog() -> Float {
// Do some maths
}
func otherFunction() {
print("Hello, I'm the most useless function in the world.")
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个典型的类没什么特别的.
但是......我应该更好地使用这样的协议:
protocol VolumeProtocol {
var value: Float {get set}
var isLogScale: Bool {get set}
var maxLogVolume: Float {get set}
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个关于CoreAudio和AVFoundation的问题.
我使用CoreAudio和AUGraph和AudioUnit构建了一个专业音频应用程序.
我想切换到似乎非常棒的AVFoundation框架.但是,由于我担心性能,我想更多地了解它.
在我的核心音频渲染回调中,我可以处理512个样本,采样率为44100kHz,所以我的回调每隔10ms调用一次,我认为它可以很快变得更快(我是对的吗?).
现在在AVFoundation中,渲染回调是AVAudioNode的Tap.我在评论中读到bufferSize参数是the requested size of the incoming buffers in sample frames. Supported range is [100, 400] ms.这样的,这是否意味着我将无法在每次调用时处理少于4410个样本?
限制是否来自Objective-C约束(消息调用,锁定等)?
它不会对实时DSP过程产生影响吗?
我目前正在处理音频样本。我从 AVAssetReader 获取它们并有一个CMSampleBuffer类似这样的内容:
guard let sampleBuffer = readerOutput.copyNextSampleBuffer() else {
guard reader.status == .completed else { return nil }
// Completed
// samples is an array of Int16
let samples = sampleData.withUnsafeBytes {
Array(UnsafeBufferPointer<Int16>(
start: $0, count: sampleData.count / MemoryLayout<Int16>.size))
}
// The only way I found to convert [Int16] -> [Float]...
return samples.map { Float($0) / Float(Int16.max)}
}
guard let blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer) else {
return nil
}
let length = CMBlockBufferGetDataLength(blockBuffer)
let sampleBytes = UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity: length) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)