我编写了一个程序,它自动为结构分配内存,然后在该结构中设置一个等于零的字段.
我想,为什么不将整个区块归零,而不是仅将该成员设置为零?来了memset()
.
使用此功能后,我的程序不再有效.一旦我尝试将值分配给该内存块中包含的结构中的字段,程序就会因分段错误错误而崩溃.
所以,这让我想知道 - 当通过malloc()
/ AUTO分配一块内存时,是否有其他信息存储在这个位置,这是访问和使用这个空间所必需的?
typedef struct{
NodeT *nodes[MAX_SIZE];
int count;
} stackT;
stackT stack;
stackT* ptr = &stack;
void init(stackT* stackPtr){
//stackPtr->count = 0;
memset(stackPtr, 0, sizeof(stackptr));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不知道该怎么称呼这些标志,但我指的是:
#define TEST_DEF 50000U //<- the "U" here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当您不熟悉用于描述问题的术语时,谷歌搜索是徒劳的.
我想要做的是使用这些常量定义并确保该值仅为一定长度,即8位或16位.
我怎么能这样做以及它被称为什么?
我最近开始在 macOS 上进行开发,需要通过启动调试服务器并从另一台计算机连接到它来远程调试进程。使用 GDB 我会在要调试的机器上执行此操作:
gdbserver :<port> --attach <pid>
然而,GDB 似乎不再在 macOS 上受支持,因为社区显然已转向使用lldb
. 但是,我无法找到使用 lldb 启动调试服务器的等效命令。我找到了这个等效页面,但唯一提到的类似内容是使用 lldb 作为连接到某个远程服务器的客户端。
我发现提到了一个lldb-server
命令,但我找不到有关如何安装它的文档,因为它没有附带 macOS 上的标准命令行工具包。
try/catch的范围是什么?本质上我是反序列化一些对象并创建新的引用来存储它们.一旦它们被加载,我试图在引用中使用一个方法但是给出了下面的编译错误.
try{
ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(new FileInputStream("saveGame.ser"));
gameCharacter oneRestore = (gameCharacter) is.readObject();
gameCharacter twoRestore = (gameCharacter) is.readObject();
gameCharacter threeRestore = (gameCharacter) is.readObject();
} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}
System.out.println("One's type is: " + oneRestore.getType());
System.out.println("Two's type is: " + twoRestore.getType());
System.out.println("Three's type is: " + threeRestore.getType());
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编译错误是:
Exception in thread "main" java.lang.Error: Unresolved compilation problems:
oneRestore cannot be resolved
twoRestore cannot be resolved
threeRestore cannot be resolved
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