我很难理解必须向屏幕显示大量数据的应用程序的最佳方法,该方法正以高速率更新.我正在Qt for windows中编写这个应用程序.我不会详细介绍实际的应用程序,但我在下面编写了一个示例应用程序来演示这个问题.
在这里我有一个计算值的线程.在这种情况下,它只是一个计数器的值.在实际应用中它有很多价值.这是每毫秒更新一次.此速率是数据所需的计算速率,而不是GUI所需的更新速率.如上所述,这是在自己的线程中完成的.这个线程的想法是它只是计算数据,而不关心它的显示.
现在,为了更新此示例中的数据显示,我使用QLabel网格多次显示该值(模拟许多不同值的显示).我从Qt文档中了解到,Widgets的更新必须在主GUI线程中完成.所以我在这里做的是我得到线程计算值,每次重新计算它时发出一个带有计算值的信号(1ms).然后将其连接到主GUI,然后依次更新每个小部件以显示值.
这样做的结论是:
最重要的是,我不确定更新要显示的数据的正确方法是什么.很明显,屏幕不需要在1ms更新,即使它可能无论如何都不能快速刷新.另一方面,我不希望我的数据线程与屏幕更新率有关.有没有更好的方法将数据从数据线程获取到GUi而不会淹没GUI事件队列?
任何洞察这个问题的Qt方法都将非常感激.
这是在自己的线程中运行的数据生成器:
class Generator : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Generator(QObject *parent = 0);
signals:
void dataAvailable(int val);
public slots:
void run(bool run);
void update(void);
private:
QTimer *timer;
int value;
};
void Generator::run(bool run)
{
if(run)
{
value = 0;
timer = new QTimer;
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update()));
timer->start(1);
} else
{
timer->stop();
delete timer;
}
}
void Generator::update()
{
value++;
emit dataAvailable(value);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是更新dislay的主要GUI类:
class MainWindow …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)