我可以想象表达模板对于像向量/矩阵/四元数等普遍存在的事物的编译时间做了很多事情,但如果它是如此大的速度提升为什么游戏不使用呢?很明显,SIMD指令可以利用数据级并行性来产生很好的效果.表达模板和懒惰的评估似乎有意义,至少在消除临时性时.
因此,虽然像Eigen这样的图书馆会宣传这些功能,但我并不认为这在中间件(例如Havok)或事物速度极其重要的游戏中都会发生.任何人都可以对此有所了解吗?它与非确定性或分支预测有关吗?
这是我的代码:
from random import randint
def quick_sort(sort_me):
if len(sort_me) < 2:
return sort_me
pivot = sort_me[0]
this = lower = upper = []
for x in sort_me:
if x < pivot:
lower.append(x)
elif x > pivot:
upper.append(x)
else:
this.append(x)
return quick_sort(lower) + this + quick_sort(upper)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在终端中可以看到的是:
File "sorts.py", line 19, in quick_sort
return quick_sort(lower) + this + quick_sort(upper)
RuntimeError: maximum recursion depth exceeded
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我认为this
列表有问题,但我不知道是什么.救命!
在我的程序的主文件中,我有以下声明
int main()
{
Customer c;
Part p;
Builder b;
auto partsVec = readpartFile();
auto customerVec = readcustomerFile();
auto builderVec = readbuilderFile();
fexists("Parts.txt");
complexity(c, partsVec);
robotComplexity(partsVec,customerVec);
writeFile(buildAttempt(b, complexity(c, partsVec), variability(customerVec, builderVec)));
}
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我的头文件由以下内容组成
vector<Part> readpartFile();
vector<Customer> readcustomerFile();
vector<Builder> readbuilderFile();
float complexity(const Customer& c, const std::vector<Part>& parts);
void robotComplexity(vector<Part> vecB, vector<Customer> vecC);
double variability(const vector<Customer>& customerList, const vector<Builder>& builderList);
vector<double> buildAttempt(Builder b, double variaiblity, double complexityRobot);
void writeFile(vector<double> build);
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除了 robotsComplexity 之外,所有功能都链接在一起。我在 main 中声明此函数会产生以下错误。
重载函数“robotComplexity”的多个实例与参数列表匹配: -- function "robotComplexity(const std::vector> &parts, const …
c++ linker-errors header-files forward-declaration function-signature
我目前有一个字典属性`scoreDictionary构造,以便它包含本身是嵌套字典的值:
{
Bob = {
"2013-08-02 00:27:02 +0000" = 70;
"2013-08-02 00:28:17 +0000" = 60;
};
Robert = {
"2013-08-02 02:53:19 +0000" = 1137;
};
Mooga = {
"2013-08-02 02:53:04 +0000" = 80;
};
}
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我能够为所需方法返回正确的行数tableView: numberOfRowsInSection:
,但在编写时遇到问题tableView: cellForRowAtIndexPath:
.具体来说,由于必须有两行显示相同的键"Bob",但是具有不同的得分和日期信息,我该如何处理indexPath.row
以便尽管具有相同的键,它每次调用时都能够为该单元返回不同的信息?
谢谢!
c++ ×2
game-engine ×1
header-files ×1
ios ×1
nsdictionary ×1
objective-c ×1
optimization ×1
python ×1
quicksort ×1
recursion ×1
templates ×1
uitableview ×1