我很生气.我正在尝试使用Java中的Google App Engine作为服务器,为Android构建一个基于回合制的多人在线游戏.
它们看起来非常合适.Android需要一个Google帐户,GAE使用Google帐户进行身份验证,同时具有免费和可扩展性.
因此,在假期之前,我可以使用Android 2.0中的新AccountManager API从我的Android客户端获取我的GAE应用程序的身份验证.以下代码允许您访问用户Google帐户的AuthToken,然后将其用于身份验证,以便用户无需手动输入其帐户用户名和密码:
AccountManager mgr = AccountManager.get(this);
Account[] accts = mgr.getAccountsByType("com.google");
Account acct = accts[0];
AccountManagerFuture<Bundle> accountManagerFuture = mgr.getAuthToken(acct, "ah", null, this, null, null);
Bundle authTokenBundle = accountManagerFuture.getResult();
String authToken = authTokenBundle.get(AccountManager.KEY_AUTHTOKEN).toString();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我能够将生成的AuthToken字符串附加到适当的URL并获得一个有效的cookie,然后我可以将其用于所有进一步的请求.唯一的问题是,上周的某个时候它刚刚停止为我工作.现在当我尝试使用上面代码中的AuthToken时,我没有返回cookie并且我的代码为丢失的cookie抛出了NullPointerException.
当我回到过去的方式时,当用户手动输入他们的Google用户名和密码并且我从" https://www.google.com/accounts/ClientLogin " 获得AuthToken时,它运行正常.
请告诉我有人使用用户手机上的Google帐户使用AuthToken为Google App Engine应用构建了一个Android客户端,并告诉我一些为什么不再有效的线索.
我真的很想做这个工作.我的替代方案是要求用户输入他们的凭证(这是笨重的,他们不应该做的),或者与服务器的另一个解决方案一起使用.
提前致谢.
我想使用此DDMS
功能检查我的Android应用中的内存泄漏Eclipse
.当我启动模拟设备时,线程会为模拟设备正确显示,从8600开始向上.
但是,当我将Droid连接到PC时,设备在DDMS中显示得很好.logcat是正确生成的,我可以查看文件结构.但是,线程不会显示.我在"线程"窗格中"未选择客户端",并且设备列表旁边没有下拉图标.
我是否需要在Eclipse中更改某些特定设置?这可能是司机问题吗?
这里没有类似的问题,但谷歌搜索其他人有同样的问题.没有推荐的修复程序正常工作.
完整的错误是:
该文件无效:W/ResourceType(32055):无法在包0中输入0x7f050001(t = 4 e = 1)(错误-75)错误获取'android:icon'属性不是字符串值
这是我的清单:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.dominoes"
android:versionCode="10"
android:versionName="2.00">
<application android:icon="@drawable/myicon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".Dominoes"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3"
android:targetSdkVersion="4" />
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:anyDensity="false" />
</manifest>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
图像"myicon.png"位于res/drawable文件夹中.这是96x96 .png.
是否有人使用Flurry为未捕获的异常生成报告,可以发布一些示例代码来说明如何执行此操作?
我没有通过Flurry自己看到任何示例,虽然我已经看到了自定义异常报告的代码示例,但我还没有看到如何使用Flurry实现基本错误报告的简单示例.
谢谢.
我正在开发一款使用手势作为输入的Android游戏.我有一个工作演示,但手势识别似乎有点过于自由(例如,有很多误报),并且因为我正在考虑一个30左右的手势库,这将是一个更多的问题,因为我添加以新的姿态.
官方文档在这里:
http://developer.android.com/resources/articles/gestures.html
它说:
在此示例中,仅在其得分大于1.0时才考虑第一个预测.您使用的阈值完全取决于您,但要知道低于1.0的分数通常是不匹配的.
好的,那很好,但是预测值的范围是什么?此页面和javadocs似乎都不提供一系列值.这里有人知道吗?无论如何,我将不得不调整这些值,但是对于我的猜测有一些基线会很好,这似乎是对文档的一种奇怪的疏忽.