我使用的是HTML画布和JavaScript,我需要清除所有通过关闭路径(例如创建的形状下的像素的,我使用的海军报,我想使圆角,而要做到这一点,我首先需要通过在角落顶部绘制曲线以移除所需的像素来移除方角.
现在,我对即将填充用相同的颜色作为背景,它可以模仿一下我想要做的形状这样做,但是,它不是理想的,因为它使得它不可能图表放置在非顶固没有看到方角的背景.我知道,有一个clearRect方法,将做我想做的事情,但只有矩形,我需要的任何封闭的形状做.有可能,如果是的话,我该怎么做?
我有一组共面的连接三角形,即2D网格.现在我需要在z轴上挤出几个单位.网格由一组顶点定义,渲染器通过匹配三角形数组来理解这些顶点.
示例网格:
顶点:(0,0,0),(10,0,0),(10,10,0),(0,10,0)< - (x,y,z)三角形:(1,2, 3)&(3,4,1)< - 数字在这里引用上面顶点的位置.
所以这里我们有一个2D广场.现在我需要在该列表中添加更多顶点和三角形以形成拉伸形状.三角形必须是顺时针方向,否则它们会被背面剔除.
有一个简单的算法吗?谢谢.
将给出三角形的三边长度a,b和c,我需要找到顶点的坐标.中心(可能是外心)可以是原点或(x,y).
谁能指出我正确的方向?
我正在使用XCode 4,在我的项目构建设置中,我设置了:
Preprocessor macros
Debug DEBUG;FULL
Release FULL
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在同一项目的另一个目标中:
Preprocessor macros
Debug DEBUG;LITE
Release LITE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这两个目标使用完全相同的文件,但plist信息文件是不同的.
然后在我的代码中,我写道:
#ifdef FULL
// ###### FULL VERSION
NSLog(@"test");
// ######
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是从未写过日志.
我究竟做错了什么 ?我不希望(需要)为FULL语句设置一个值.
我正在开发一个在 OpenGL ES 中使用大纹理的 iPad 应用程序。当场景第一次加载时,我在天花板上看到一个大的黑色伪影,持续几帧,如下图所示。就好像更高级别的 mipmap 尚未填充。在后续帧中,天花板正确显示。
当我开始使用 mipmapping 时,这个问题才开始出现。一种可能的解释是 glGenerateMipmap() 调用异步执行其工作,生成一些 mipmap 创建工作程序(在单独的进程中,或者可能在 GPU 中)并返回。
这是可能的,还是我叫错了树?
问题:假设您在 2D 平面中有一组点。我想知道这组点是否位于规则网格上(如果它们是 2D 点阵的子集)。我想要一些关于如何做到这一点的想法。
现在,假设我只关心这些点是否形成轴对齐的矩形网格(底层晶格是矩形,与 x 轴和 y 轴对齐),并且它是一个完整的矩形(网格的子集)晶格有一个没有孔的矩形边界)。任何解决方案都必须非常有效(优于 O(N^2)),因为 N 可以是数十万或数百万。
上下文:我编写了一个 2D 矢量场图生成器,它适用于任意采样的矢量场。在采样在规则网格上的情况下,有更简单/更有效的插值方案来生成绘图,我想知道什么时候可以使用这种特殊情况。特殊情况已经足够好,值得做。该程序是用 C 编写的。
目前我正在尝试从帧缓冲区读取像素数据,以便在IOS中捕获屏幕.使用以下代码设置帧缓冲区时,GlreadPixels命令工作正常: -
//buffers
// Create a depth buffer that has the same size as the color buffer.
glGenRenderbuffersOES(1, &m_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, m_depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT24_OES, width, height);
// Create the framebuffer object.
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES,
GL_RENDERBUFFER_OES, m_colorRenderbuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES,
GL_RENDERBUFFER_OES, m_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, m_colorRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我使用深度缓冲和颜色缓冲进行多重采样时,glreadpixels()不会像以前的代码那样捕获任何像素数据....对于多次采样,我使用以下代码: -
glGenFramebuffersOES(1, &sampleFramebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, sampleFramebuffer);
//GLuint sampleColorRenderbuffer;
glGenRenderbuffersOES(1, &sampleColorRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_RGBA8_OES, width, height);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
//glRenderbufferStorageMultisampleAPPLE(GL_RENDERBUFFER_OES, 4, GL_RGBA8_OES, width, height);
//glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, sampleColorRenderbuffer);
GLuint sampleDepthRenderbuffer;
glGenRenderbuffersOES(1, &sampleDepthRenderbuffer); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正试图在棋盘上展示棋子.问题是:如果我让"警报(img.src)"(从而创建了很多警报框......),件会在正确的位置显示,但如果我删除警报,它只显示一件在我画布的右上角.
你觉得怎么样?谢谢!
for (var i=1;i<9;i++){
for (var j=1;j<9;j++){
var img=new Image();
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,p+sqs*(i-1)+(sqs-32)/2,p+bds-sqs*j+(sqs-32)/2,32,32);
};
img.src="img/"+squares[i][j]+".png";
//alert(img.src);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在本教程中:http://learningwebgl.com/blog/?p = 28我们在3d空间中绘制一个三角形和一个正方形,我想在画布上获得顶点的x,y坐标.
所以我想得到这些顶点的2d坐标:http://s11.postimage.org/ig6irk9lf/static.png
抱歉我的英语不好,我希望你能理解.
我需要一种算法将闭合贝塞尔曲线(可能是自交叉)转换为二进制位图:0 表示内部像素,1 表示外部像素。我正在编写一个需要在贝塞尔曲线上实现一些操作的代码,有人能给我一些关于贝塞尔曲线的资源或教程吗?维基百科和其他人没有提到优化、减法、并集、结插入和删除等操作:-)
替代文本 http://www.imagechicken.com/uploads/1271001073057545100.jpg
canvas ×3
html5 ×3
javascript ×3
math ×3
ios ×2
opengl-es ×2
2d ×1
3d ×1
algorithm ×1
bezier ×1
c# ×1
closures ×1
coordinates ×1
drawing ×1
framebuffer ×1
geometry ×1
glreadpixels ×1
graph ×1
html ×1
html5-canvas ×1
ipad ×1
macros ×1
mesh ×1
mipmaps ×1
preprocessor ×1
webgl ×1
xcode ×1