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在Racket中重叠模块导入

我想加载一个图像并在Racket中制作动画.我可以在Dr. Racket中轻松完成,但我正在使用Emacs和Geiser.要加载图像,我需要:

(require racket/draw)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

接下来,要将此图像绘制到屏幕上,我打算使用big-bang模块.要加载此模块,我必须:

(require 2thdp/image)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我得到这个错误:

module: identifier already imported from: 2htdp/image
at: make-pen
in: racket/draw
errortrace...:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这基本上意味着我不能两次导入相同的模块.但我需要这两个库.我该如何避免这个问题?

scheme racket

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在球拍中定义图像变量的最佳方法

官方球拍教程和“球拍领域”一书都建议使用 Dr. Racket 在 Racket 中加载和定义图像。

然而,我在 Emacs 中使用 Geiser(球拍复制)。我使用

(make-object bitmap% (image-location)) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

功能。

这是加载图像的最佳方式吗?或者有更有效、更简单的方法吗?我问是因为我遇到了这个问题

racket

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racket ×2

scheme ×1