我正在对吉他(小提琴)英雄进行克隆编程,作为本学年的期末项目。
这个想法是从我的电小提琴中获取输入,通过 FFT 对其进行分析,进行一些逻辑和绘图,然后通过扬声器输出。也许并行线程中的一些步骤。
我已经实现了 Asio 低延迟输入输出,但在实现实时 FFT 时遇到了很大的问题。
这是设置 asioOut 和 SampleAggregator 的代码。样本聚合器应存储每次调用 AudioAvailable() 时添加的样本,并在样本数量超过 fftLength 时触发 FFT 计算。
private static int fftLength = 8192;
private SampleAggregator sampleAggregator = new SampleAggregator(fftLength);
void asioStartPlaying(object sender, EventArgs e)
{
sampleAggregator.PerformFFT = true;
sampleAggregator.FftCalculated += new EventHandler<FftEventArgs>(FftCalculated);
var asioOut = new AsioOut();
BufferedWaveProvider wavprov = new BufferedWaveProvider(new WaveFormat(48000, 1));
asioOut.AudioAvailable += new EventHandler<AsioAudioAvailableEventArgs> (asio_DataAvailable);
asioOut.InitRecordAndPlayback(wavprov, 1, 25);
asioOut.Play();
}
void asio_DataAvailable(object sender, AsioAudioAvailableEventArgs e)
{
byte[] buf = new byte[e.SamplesPerBuffer*4];
for (int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)