我的代码启动了一个后台线程.后台线程进行更改并希望主线程中的UI更新.启动线程然后等待的代码看起来像:
Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(PerformSync));
fThread.IsBackground = true;
fThread.Start();
fThread.Join();
MessageBox.Show("Synchronization complete");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当后台想要更新UI时,它会设置一个StatusMessage并调用以下代码:
static StatusMessage _statusMessage;
public delegate void AddStatusDelegate();
private void AddStatus()
{
AddStatusDelegate methodForUIThread = delegate
{
_statusMessageList.Add(_statusMessage);
};
this.Dispatcher.BeginInvoke(methodForUIThread, System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Send);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_statusMessageList是一个ObservableCollection,它是ListBox的源.
调用AddStatus方法但主线程上的代码永远不会执行 - 也就是说,在执行线程时,_statusMessage不会添加到_statusMessageList.但是,一旦完成(fThread.Join()返回),就会执行主线程上的所有堆叠调用.
但是,如果我在调用fThread.Start()和fThread.Join()之间显示一个消息框,则状态消息会正确更新.
在等待线程终止时,我需要更改以便主线程中的代码执行(UI更新)?
谢谢.