我为Cydia写了一个调整,它在状态栏中添加了一个图标.它在主屏幕上工作正常,当SpringBoard启动时,如果某个应用程序已经启动,那么它工作正常,但是,如果一个应用程序(如Facebook或Twitter)关闭(完全)并且图标显示,当启动应用程序,它将导致图标消失.使用以下代码使用libStatusBar显示图标:
if(icon) // if icon needs to be removed
{
[icon release];
icon = nil;
}
...
// add the icon to the status bar
icon = [[%c(LSStatusBarItem) alloc] initWithIdentifier:[NSString stringWithFormat:@"muteIconLablabla"] alignment:StatusBarAlignmentRight];
icon.imageName = [NSString stringWithFormat:@"Mute"];
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我也尝试使用libStatusBarREADME文件中建议的方法
[[UIApplication sharedApplication] addStatusBarImageNamed:@"ON_Mute"]; // and removeStatusBarImageNamed:...
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我尝试覆盖-(id)init并更新那里的图标,但结果相同.
上面显示的代码是从static void函数调用的.这个函数被多次调用,例如来自-(void)applicationDidFinishLaunching:(id)application
under %hook SpringBoard和-(void)ringerChanged:(int)changed
全在里面Tweak.xm.问题也在发生iOS7.
我一直在使用tesseract将文档转换为文本.文档的质量范围非常广泛,我正在寻找有关哪种图像处理可能会改善结果的提示.我注意到高度像素化的文本 - 例如由传真机生成的文本 - 对于tesseract来说特别难以处理 - 可能是角色的所有锯齿状边缘都会混淆形状识别算法.
什么样的图像处理技术可以提高准确度?我一直在使用高斯模糊来平滑像素化图像并看到一些小的改进,但我希望有更具体的技术可以产生更好的结果.假设一个过滤器被调整为黑白图像,这将平滑不规则的边缘,然后是一个过滤器,它会增加对比度,使角色更加清晰.
对于图像处理新手的任何一般提示?
我正在使用以下代码创建一个颜色对象.
curView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithHue:229 saturation:40 brightness:75 alpha:1];
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如何从创建的颜色对象中检索RGB值?
I am getting an array with null value. Please check the structure of my array below:
(
"< null>"
)
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When I'm trying to access index 0 its crashing because of
-[NSNull isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x389cea70
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Currently its crashing because of that array with a crash log:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[NSNull isEqualToString:]: unrecognized selector sent to instance 0x389cea70'
*** First throw call stack:
(0x2d9fdf53 0x3820a6af 0x2da018e7 0x2da001d3 0x2d94f598 0x1dee57 0x1dfd31 0x302f598d …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Xcode 8和Swift 3.0.这个错误信息是什么意思?
ld:警告:某些目标文件具有不兼容的Objective-C类别定义.某些类别元数据可能会丢失.应使用相同的编译器构建包含Objective-C类别的所有文件.
我有一个开发窗格,我使用本地连接到我的应用程序:path => '~/Projects/Swift/pod'.当我在该开发窗格中的应用程序代码中进行更改时,构建后不会包含此更改.这就像我构建缓存代码,而不是我的代码更改.
对于包含代码更改到构建我必须运行命令"清理构建文件夹",但在该构建需要很长时间后,持续10分钟,这不是很有效率.
从字面上看,我对一行代码发表评论并等待10分钟才能看到变化.
问题是什么?
我试图在任何更改后运行"pod install/pod update",但它没有任何效果.
我正在使用Xcode 6,我正在尝试重新创建会话401"Xcode 6中的新功能"中演示的代码.我已经将图像添加到Images.xcassets(称为Sample),并在playground文件中我试图访问此图像,如演示.
我的代码如下(如演示):
var sample = UIImage(named: "Sample")
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但是,我不能让它像演示一样工作.我错过了什么吗?
我正在使用xCode 4.3.1,我需要使用iOS模拟器具有的选项=>调试 - >切换慢动画,但在使用iOS设备进行调试时.
可能吗?
我最近阅读了很多关于软件(主要是科学/数学和加密相关)的文章,这些软件将部分计算移到GPU上,这使得支持操作的速度提高了100-1000(!)倍.
是否有库,API或其他方式通过C#在GPU上运行某些东西?我正在考虑简单的Pi计算.我有一个GeForce 8800 GTX,如果它是相关的(虽然更喜欢卡独立的解决方案).
Soundcloud的API以毫秒为单位给出其轨道的持续时间.JSON看起来像这样:
"duration": 298999
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我尝试了很多我在这里找到的功能无济于事.我只是在寻找能够将这个数字转换成如下所示的东西:
4:59
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这是一个接近但不起作用的.它并没有停止在60秒.它一直到99没有任何意义.例如,尝试输入"187810"作为ms的值.
var ms = 298999,
min = Math.floor((ms/1000/60) << 0),
sec = Math.floor((ms/1000) % 60);
console.log(min + ':' + sec);
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谢谢你的帮助!
如果你也可以增加几个小时的支持,我将不胜感激.