请考虑以下情形:您有一个代表某种数据提供者的单例类.这个单例类分配了大量的内存,你希望它在没有人使用时释放它的已分配内存.流:
你如何建议在第3阶段实现单例(A类和B类"死")将释放内存(我知道java使用垃圾收集,但仍然可以说我想要以下内存= null).
PS我不想强制每个类在单例停止使用它时使用单例调用释放.我希望单身人士自己处理"释放"记忆.
我需要动态调用dll函数。
我正在使用标准 Windows API 来加载 dll 并获取 proc 地址。
在检索 proc 的 IntPtr 后,我尝试将其转换为委托:
Func<int> inv = (Func<int>)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(proc, typeof(Func<int>));
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但它失败了,因为 typeof(Func) 返回泛型类型。
有没有什么干净的方法来完成我想要做的事情,而无需声明成员委托并将其用作类型?
我的意思是我正在努力避免以下冗余:
//I need this member only for typeof operator
private delegate int RunDll();
RunDll inv = (RunDll)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(proc, typeof(RunDll));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在不使用 lambda 函数的情况下实现以下目标:
Func<bool> test = () => RunSomething("test"); <-- This work fine but creates lambda
Func<bool> test = bind(RunSomething, "test"); <-- Bind "test" to RunSomething
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换句话说,我想知道是否有可能以某种方式绑定函数和参数。
在 C++ 中使用 std::bind 是可能的,但在 C# 中可能吗?
我正在尝试模仿 std::thread 构造函数功能:
template< class Function, class... Args >
explicit thread( Function&& f, Args&&... args );
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我试过使用调试器来查看它是如何工作的,但我无法弄清楚。
如何像线程的构造函数那样创建和存储绑定类型?
像这样(语法可能错误):
class myClass{
private:
auto bindType;
public:
template< class Function, class... Args >
explicit myClass( Function&& f, Args&&... args ) : bindType(somehowBind(f, args) {}
void evaluate() {bindType();}
};
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用法示例:
int test(int i) {return i;}
int main(){
myClass my(test, 5);
my.evaluate();
}
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请注意,我不在乎somehowBind函数是否会忽略返回类型,即它的返回类型可以是 std::function 之类的东西。我不想做的就是了解我如何绑定class... Args到给定的函数f,以便在调用后somehowBind它会像 std::bind 一样。为了澄清我的观点,您可以考虑我想要实现的目标如下:
thread t(test, 5); // unlike the usual …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我有std :: pair的STL容器.有没有办法使用boost来调整对的第二个STL算法lambda?
std::vector<std::pair<int, SomeStruct>> vec;
const auto Predicate = [](SomeStruct const& s) { ... };
auto it = std::find_if(vec.begin(), vec.end(), boost-magic(Predicate));
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