我有以下代码(游乐场):
// Two dummy functions, both with the signature `fn(u32) -> bool`
fn foo(x: u32) -> bool {
x % 2 == 0
}
fn bar(x: u32) -> bool {
x == 27
}
fn call_both<F>(a: F, b: F)
where
F: Fn(u32) -> bool,
{
a(5);
b(5);
}
fn main() {
call_both(foo, bar); // <-- error
}
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对我来说,它看起来这应该是编译foo和bar具有相同的签名:fn(u32) -> bool.然而,我收到以下错误:
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:20:20
|
20 | call_both(foo, bar);
| ^^^ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用Rust检测操作系统类型?我需要指定一个特定于操作系统的默认路径.应该使用条件编译吗?
例如:
#[cfg(target_os = "macos")]
static DEFAULT_PATH: &str = "path2";
#[cfg(target_os = "linux")]
static DEFAULT_PATH: &str = "path0";
#[cfg(target_os = "windows")]
static DEFAULT_PATH: &str = "path1";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 最近,我想为3D投影编写一个类型保持参数:
use std::ops::Range;
#[derive(Clone, Copy)]
struct CamProj {
/// Near and far plane
proj_range: Range<f32>,
/// Field of view
fov: cgmath::Rad<f32>, // `Rad` derives `Copy`
/// Width divided by height
aspect_ratio: f32,
}
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但是,我收到了这个错误:
error[E0204]: the trait `Copy` may not be implemented for this type
--> <anon>:3:21
|
3 | #[derive(Clone, Copy)]
| ^^^^
...
6 | proj_range: Range<f32>,
| ---------------------- this field does not implement `Copy`
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显然,Range<T>从来没有实现Copy,即使T是Copy,就像f32是.这是为什么?我以为 …
fn make_adder(x: String) -> Box<Fn() -> String> {
Box::new(|| x)
}
fn main() {
make_adder(String::from("a"));
}
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这导致此错误:
fn make_adder(x: String) -> Box<Fn() -> String> {
Box::new(|| x)
}
fn main() {
make_adder(String::from("a"));
}
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我该如何纠正?
在我的项目的相当低级的部分中,函数接收可变的原始数据切片(&mut [u32]在这种情况下)。此数据应以小端序写入作者。
现在,仅此一项就不成问题,但是所有这些必须快速。我评估了我的应用程序,并将其确定为关键路径之一。特别是,如果不需要更改字节序(因为我们已经在一个小的字节序系统上),那么就不会有任何开销。
这是我的代码(Playground):
use std::{io, mem, slice};
fn write_data(mut w: impl io::Write, data: &mut [u32]) -> Result<(), io::Error> {
adjust_endianness(data);
// Is this safe?
let bytes = unsafe {
let len = data.len() * mem::size_of::<u32>();
let ptr = data.as_ptr() as *const u8;
slice::from_raw_parts(ptr, len)
};
w.write_all(bytes)
}
fn adjust_endianness(_: &mut [u32]) {
// implementation omitted
}
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adjust_endianness更改位置的字节序(这很好,因为错误的字节序u32是垃圾,但仍然是有效的u32)。
该代码有效,但关键问题是:这样安全吗?特别是,在某个时刻,data并且bytes两者都存在,它们是同一数据的一个可变且一个不变的切片。听起来很不好,对吧?
另一方面,我可以这样做:
let bytes = &data[..];
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这样,我也有这两个方面。所不同的只是 …
最近,Rust 博客上发表了“推动 GAT 稳定化”一文。我对这个LendingIterator特性很感兴趣,但在尝试使用它时遇到了问题。这是帖子中的定义:
trait LendingIterator {
type Item<'a> where Self: 'a;
fn next<'a>(&'a mut self) -> Option<Self::Item<'a>>;
}
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博客文章中宣传的所有内容都运行良好,我看到了 GAT 如何以多种方式提供帮助。但是:如何添加绑定到关联Item类型的特征?
使用标准Iterator特征,这很容易:
fn print_all<I>(mut i: I)
where
I: Iterator,
I::Item: std::fmt::Debug, // <-------
{
while let Some(x) = i.next() {
println!("{:?}", x);
}
}
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但是有了新特性,这个边界就不会编译(Playground):
where
I: LendingIterator,
I::Item: std::fmt::Debug,
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编译器说:
trait LendingIterator {
type Item<'a> where Self: 'a;
fn next<'a>(&'a mut self) -> Option<Self::Item<'a>>;
}
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所以我们需要一个生命周期参数。除了仅使用'static …
我正在尝试获取系统输入并检查用户是否输入了是或否.我的字符串转换是错误还是什么?if块不执行.
use std::io;
fn main() {
let mut correct_name = String::new();
io::stdin().read_line(&mut correct_name).expect("Failed to read line");
if correct_name == "y" {
println!("matched y!");
} else if correct_name == "n" {
println!("matched n!");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想为特定类型的闭包实现一个特征.这是一个最小的例子(游乐场):
trait Foo {
fn foo(&self, x: &u32);
}
impl<F> Foo for F
where F: Fn(&u32)
{
fn foo(&self, x: &u32) {
self(x)
}
}
fn main() {
let _: &FnOnce(&u32) = &|x| {}; // works
let _: &Foo = &|x| {}; // doesn't work
}
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它导致此错误:
error: type mismatch resolving `for<'r> <[closure@<anon>:16:29: 16:35] as std::ops::FnOnce<(&'r u32,)>>::Output == ()`:
expected bound lifetime parameter ,
found concrete lifetime [--explain E0271]
--> <anon>:16:28
|>
16 |> let _: &Foo = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试克隆盒装特征的向量.自然地简单地派生Clone所有实现我的特征的结构是不够的,因为编译器在编译时不知道实现特征的所有结构都有Clone.
好的,所以我接着尝试使用Clonesupertrait,但这只会导致标题中的错误.我对解决方案感到茫然.
这是最小工作实现(或不工作,因为我无法克隆)
#![allow(dead_code, unused_macros)]
use std::fmt::Debug;
trait MusicElement: Debug + Clone {
fn duration(&self) -> f32;
}
#[derive(Debug, Clone)]
struct Note<'a> {
name: &'a str,
duration: f32,
}
impl<'a> MusicElement for Note<'a> {
fn duration(&self) -> f32 {
self.duration
}
}
#[derive(Debug, Clone)]
struct Pause {
duration: f32,
}
impl MusicElement for Pause {
fn duration(&self) -> f32 {
self.duration
}
}
#[derive(Debug, Clone)]
struct Sequence {
elements: Vec<Box<MusicElement>>,
}
impl MusicElement for …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)