当我将手机连接到计算机时,我使用"adb shell"命令与我的手机通信并输入ps命令输出当前在手机上运行的进程信息,我找到两个特殊用户,一个是root,另一个是系统,据我所知,android基于linux,所以root用户是bigest权限用户,但我和系统用户混淆,也许我可以把它当作linux系统中的普通用户,但它在Android中很特别,它有很多与android有关的权限,那么有人可以告诉我root用户和系统用户之间真正的不同,以及为什么android需要添加系统用户?谢谢:)
当我阅读android官方文档时,我注意到Android系统按任务管理活动,但它也使用后台堆栈来控制活动序列.所以我怀疑是android系统是否使用单个后栈来控制活动序列或者每个任务对应一个后栈?
我想学习elf文件,但是当我想到全局变量,全局静态变量和范围静态变量时,我有些困惑.例如:
int a = 2;
int b;
static int c = 4;
static int d;
void fun(){
static int e = 6;
static int f;
}
int main(void){
fun();
}
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谁能告诉每个变量属于哪个细分?在我看来,
b
,d
和f
属于.bss
段和a
,c
以及e
属于数据段,但我不知道全局静态变量和ELF文件的全局变量之间的差异.
我希望实现像google + listview这样的动画体验.当用户滑动列表视图时,列表视图中首次加载的每个项目都将启动动画.我尝试在getview方法中添加动画来为每个项目设置动画,但我想确认是否方法是一个很好的方法,我需要扩展listview类来完成这个吗?所以请给我一些建议或一些像google + listview.Thanks很多的例子:)
我在编辑器中编写了以下代码,但无法编译,它会发出警告:
cannot convert 'std::basic_string<char, std::char_traits<char>,
std::allocator<char> to 'const char*' in assignment|
||=== Build finished: 1 errors, 0 warnings ===|
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码:
#include <iostream>
//#inclide <algorithm>
#include <numeric>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
std::vector<std::string> v;
v.push_back(string("a"));
v.push_back(string("b"));
v.push_back(string("c"));
string num = accumulate(v.begin(),v.end(),"");
std::cout << num;
return 0;
}
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我不知道为什么它不能编译,请有人帮帮我.谢谢:)
如果我使用new
operator在方法中创建这样的对象:
void functionA(){
ClassA *a = new ClassA();
}
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我是否需要使用以下代码来释放它?
delete a;
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c ++可以自动释放ClassA对象的内存吗?当它用完functionA范围时.
如果我写这样的代码
void functionA(){
ClassA a = ClassA();
}
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会自动发布吗?
我写了一个简单的代码,我的问题是:为什么item_base只调用constrcut函数?应该调用item_base"copy construct function"吗?我观察到当我创建item_base2时,它调用"copy construct function",但是item_base不调用"copy"构造函数".有什么区别?
class Item_base {
public:
Item_base();
Item_base(int);
Item_base(const Item_base &base);
void operator=(const Item_base &item);
virtual ~Item_base();
};
Item_base::Item_base()
{
cout << "construct function" << endl;
}
Item_base::Item_base(int a)
{
cout << "arg construct function" << endl;
}
Item_base::Item_base(const Item_base &base)
{
cout << "copy function" << endl;
}
void Item_base::operator=(const Item_base &item)
{
cout << "= operator" << endl;
}
Item_base::~Item_base()
{
}
int main()
{
//cout << "Hello world!" << endl;
Item_base item_base = Item_base(1);//construct …
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