.xcassets资源仅适用于应用图标和启动图像,还适用于我们自己的图像资源?我知道我们可以将我们的图像添加到.xcassets文件中,但这样做是否很好?
我正在尝试从可以为空的模型导入数据BinaryField.数据不包含该字段,我希望在字段中使用空值导入它.如果该字段已存在于给定的数据库中id,则应保持该值不变.
我从fields相应Resource对象的白名单中删除了该字段,并将其添加到exclude黑名单中.但是,我在导入时遇到此错误 - can't pickle memoryview objects.
追溯:
Traceback (most recent call last):
File "/lib/python3.5/site-packages/import_export/resources.py", line 451, in import_row
original = deepcopy(instance)
File "/lib/python3.5/copy.py", line 182, in deepcopy
y = _reconstruct(x, rv, 1, memo)
File "/lib/python3.5/copy.py", line 297, in _reconstruct
state = deepcopy(state, memo)
File "/lib/python3.5/copy.py", line 155, in deepcopy
y = copier(x, memo)
File "/lib/python3.5/copy.py", line 243, in _deepcopy_dict
y[deepcopy(key, memo)] = deepcopy(value, memo)
File "/lib/python3.5/copy.py", line 174, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) libuv 有一个void uv_close(uv_handle_t* handle, uv_close_cb close_cb)关闭句柄的方法,该方法需要回调。
close_cb正如标题所说,句柄在调用之前是否处于活动状态(就 I/O 而言) ?例如,UDP 句柄可以触发接收回调,而计时器句柄可以先触发计时器回调吗close_cb?
我能找到的文档中最接近的内容是“包装文件描述符的句柄立即关闭,但 close_cb 仍将推迟到事件循环的下一次迭代。” 但是,我不确定哪些句柄属于此标准,更重要的是,“立即关闭”的确切含义是什么(停止所有回调?仅停止新回调?完全从事件循环中删除?)。
我有以下代码来创建一个矩形砖和一个与之相关的物理体.我期望物理体是一个与砖块相同大小和位置的实心矩形,但我得到的是一个我认为有一个偏差的体,也许还有一个尺寸差异.我错过的坐标系有问题吗?什么是正确的方法来解决这个问题?
- (void)addBrick {
SKShapeNode *brick = [[SKShapeNode alloc] init];
CGRect brickBoundary = CGRectMake(0.0, 0.0, 100.0, 100.0);
brick.position = CGPointMake(100.0, 100.0);
brick.path = CGPathCreateWithRect(brickBoundary, nil);
brick.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:CGSizeMake(100.0,100.0)];
brick.physicsBody.restitution = 1.0;
brick.physicsBody.friction = 0.0;
brick.physicsBody.dynamic = NO;
[self addChild:brick];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)