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在什么情况下,我们需要两次调用GC.Collect

我们有一个WPF应用程序,基于Unity和MMVVVM模式.在应用程序生命周期中,可能存在多个项目生命周期,在每个项目生命周期之后,我们执行手动拆除并尝试释放ViewModel的所有引用.对于使用Unity的事件订阅,我们使用弱引用.因此我们假设在拆除之后,我们可以调用GC Collect,以便所有垃圾对象都被垃圾收集.我们还有另一个手动取消订阅所有事件的选项,但我们更喜欢垃圾收集,因为它将为我们清除大约200MB,这将有助于新项目加载.

有一个实例,我们观察到,如果我只调用GC.Collect一次,它的引用仍然会在内存中保留一段时间.

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers(); 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但如果我尝试连续两次调用GC,它会很好地清理所有内容.

GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

任何想法或指示将受到高度赞赏.

更新:

Class中没有定义Finalizer.

现在我也在考虑一个案例,其中这个对象在另一个可能有终结器的对象中被引用.在我们的框架中,我们只有DBProvider的终结器,所以我不认为,即使是这种情况.

.net garbage-collection

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