小编Leo*_*ado的帖子

Httpclient此实例已启动一个或多个请求.只能在发送第一个请求之前修改属性

我正在.Net Core 2.1中创建一个应用程序,我正在使用http客户端进行Web请求.问题是我必须发送并行调用来节省时间,为此我使用的是Task.WhenAll()方法但是当我点击这个方法时,我得到错误"这个实例已经启动了一个或多个请求.属性只能被修改在发送第一个请求之前"以前我使用的是RestSharp,一切都很好,但我想使用httpclient.这是代码:

public async Task<User> AddUser(string email)
{
    var url = "user/";
    _client.BaseAddress = new Uri("https://myWeb.com/");
    _client.DefaultRequestHeaders.Accept.Clear();
    _client.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue(Constants."application/json"));
    _client.DefaultRequestHeaders.Add("Authorization", "Bearer " + token);
    var json = new {email = email }
    var response = await _client.PostAsJsonAsync(url,json);
    if (response .IsSuccessStatusCode)
    { ....
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这是构造函数:

private readonly HttpClient _httpClient;

public UserRepository(HttpClient httpClient)
{         
    _httpClient = httpClient;
}
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方法调用:

var user1 = AddUser("user@user.com");
var user2 = AddUser("test@test.com");

await Task.WhenAll(user1, user2);
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这是启动配置:

services.AddSingleton<IHttpContextAccessor, HttpContextAccessor>();
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那么我做错了什么?我是否需要使用AddTransient()更改AddSingleton,还是有任何其他问题.还有一个问题我需要在响应之后使用_client.Dispose()因为我所遵循的教程没有使用dispose方法所以我对此感到困惑.

c# asp.net httpclient dotnet-httpclient asp.net-core-2.0

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将节点标签添加到散景网络图中

我使用以下代码生成交互式散景网络图.如何将节点名称添加到散景图中的节点?

from bokeh.io import show, output_notebook
from bokeh.models import Plot, Range1d, MultiLine, Circle, HoverTool, TapTool, BoxSelectTool
from bokeh.models.graphs import from_networkx, NodesAndLinkedEdges, EdgesAndLinkedNodes
from bokeh.palettes import Spectral4
from bokeh.models import LabelSet

plot = Plot(plot_width=900, plot_height=500,
            x_range=Range1d(-1.1,1.1), y_range=Range1d(-1.1,1.1))
plot.title.text = "Graph Interaction Demonstration"

plot.add_tools(HoverTool(tooltips=None), TapTool(), BoxSelectTool())

graph_renderer = from_networkx(G, nx.circular_layout, scale=1, center=(0,0))

graph_renderer.node_renderer.glyph = Circle(size=15, fill_color=Spectral4[0])
graph_renderer.node_renderer.selection_glyph = Circle(size=15, fill_color=Spectral4[2])
graph_renderer.node_renderer.hover_glyph = Circle(size=15, fill_color=Spectral4[1])
graph_renderer.node_renderer.glyph.properties_with_values()
graph_renderer.edge_renderer.glyph = MultiLine(line_color="#CCCCCC", line_alpha=0.8, line_width=5)
graph_renderer.edge_renderer.selection_glyph = MultiLine(line_color=Spectral4[2], line_width=5)
graph_renderer.edge_renderer.hover_glyph = MultiLine(line_color=Spectral4[1], line_width=5)

graph_renderer.selection_policy = NodesAndLinkedEdges()
graph_renderer.inspection_policy …
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python networkx bokeh

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Windows 10 中的文件关联和缩略图预览

我已经创建了一个应用程序,并在 Windows 10 上的注册表上关联了一个文件扩展名,因此当您双击与我的扩展名关联的文件时,它将打开我的应用程序,并以该文件作为参数。

现在,我希望与我的应用程序关联的文件在 Windows 10 中的行为就像图像一样 - 我的意思是,具有缩略图预览,因此当用户选择“大图标”时,他将能够看到文件的预览。

我想知道我该怎么做。我的文件应该具有什么样的元数据,以便 Windows 能够识别它并显示预览。当然,我不仅仅想要大图标,我想要像图像文件一样的文件预览。

对我来说,生成预览位图并将其集成到我创建的文件格式中并不难(甚至完全更改文件格式,因为我还没有发布任何内容),但是 Windows 将如何识别它?这可能吗?

提前致谢

thumbnails file-association windows-10

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git rebase 到不同的分支

我有以下情况:

Master ---X---X---X
               \
   Alpha branch A1---A2---A3---A4---A5---A6
                      \              \
                       \  beta branch B1---B2
                        \
              My Branch M1---M2---M3
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我想将我的分支移至“B2”,结果如下:

Master ---X---X---X
               \
   Alpha branch A1---A2---A3---A4---A5---A6
                                     \
                          beta branch B1---B2
                                            \                             
                                  My Branch M1---M2---M3
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为此,我应该在我的分支中创建一个git rebase beta或者应该添加选项--onto ,如下所示:git rebase --onto beta alpha My?我已经阅读了文档,但我仍然没有弄清楚其中的区别...

git rebase

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git rebase和子分支

我的项目有以下情况

Master M1----M2----M3----M4----M5
                     \
                 Beta B1----B2----B3---B4
                                   \
                          Feature   F1---F2---F3
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我正在开发中Feature,但真正重要的更新发布上承诺M5,我不想分离FeatureB3Feature取决于B1B2),并且Beta可以有变化(没有差别Beta)。

如果我git rebase Master打开on Beta,它只会移动Beta分支,对(不对进行任何更改Feature)吗?还是最终会这样(以下-更改也应用于Feature)?

Master M1----M2----M3----M4----M5
                                 \
                             Beta B1----B2----B3---B4
                                               \
                                      Feature   F1---F2---F3
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而且,要这样(对进行更改Feature),我该怎么办?那是我想要的状态...

git branch rebase

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主机不支持请求的功能:CPUID.01H:EDX.ds [位 21] 此警告是否影响虚拟机性能或使用?

从VM qemu日志中发现了很多警告,这个警告是否影响虚拟机性能或使用?, 是我的 libvirt.xml 文件有问题吗?或者支持热插拔会有这些警告

这是我的 libvirt xml 配置:

<domain type='kvm' id='315'>
  <name>instance-000005b2</name>
  <uuid>793fe065-36a6-4840-80cf-840ebed41d3e</uuid>
  <maxMemory slots='32' unit='KiB'>68719476736</maxMemory>
  <memory unit='KiB'>2097152</memory>
  <currentMemory unit='KiB'>2097152</currentMemory>
  <vcpu placement='auto'>8</vcpu>
  <vcpus>
    <vcpu id='0' enabled='yes' hotpluggable='no' order='1'/>
    <vcpu id='1' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='2'/>
    <vcpu id='2' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='3'/>
    <vcpu id='3' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='4'/>
    <vcpu id='4' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='5'/>
    <vcpu id='5' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='6'/>
    <vcpu id='6' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='7'/>
    <vcpu id='7' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='8'/>
  </vcpus>
  <cputune>
    <shares>2048</shares>
    <vcpupin vcpu='0' cpuset='0-9,20-29'/>
    <vcpupin vcpu='1' cpuset='0-9,20-29'/>
    <emulatorpin cpuset='0-9,20-29'/>
  </cputune>
  <numatune>
    <memory mode='strict' nodeset='0'/> …
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linux kvm qemu libvirt virtual-machine

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如何使用 JavaFX 和 SceneBuilder 创建带有从内部滑动的子抽屉的 JFXDrawer

因为这是我在这里的第一篇文章,所以我会尽量具体

我想创建 JFXDrawer 的子抽屉,但我一直看到抽屉是如何出现和滑入的。这是我的意思的 gif:

抽屉必须在另一个抽屉里面 在此处输入图片说明

这是我想要实现的示例:

子抽屉从另一个抽屉里面滑动 在此处输入图片说明

这是 fxml 结构:

<BorderPane fx:id="root" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="350.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.141" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.unibul.controllers.MainController">
   <top>
      <VBox>
         <children>
            <MenuBar style="-fx-background-color: #EDEDED;" BorderPane.alignment="CENTER">
              <menus>
                <Menu mnemonicParsing="false" text="File">
                  <items>
                    <MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
                  </items>
                </Menu>
                <Menu mnemonicParsing="false" text="Edit">
                  <items>
                    <MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
                  </items>
                </Menu>
                <Menu mnemonicParsing="false" text="Help">
                  <items>
                    <MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
                  </items>
                </Menu>
              </menus>
            </MenuBar>
            <VBox>
               <VBox.margin>
                  <Insets />
               </VBox.margin>
               <children>
                  <HBox spacing="10.0" style="-fx-background-color: white;" stylesheets="@../styles/style.css">
                     <children>
                        <ImageView fx:id="btn_menu" fitHeight="25.0" fitWidth="25.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true"> …
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java user-interface javafx scenebuilder jfoenix

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加载资源失败:服务器响应状态为 404(未找到) - Ionic2

我的项目在 ytd 之前运行良好。我不知道为什么,当我“离子服务”项目时,这个错误一直提示。

离子服务错误信息 离子服务错误信息

然后我去 WWW 中检查我的 build 文件夹,除了这些文件外,所有文件都消失了。

构建文件夹文件 构建文件夹文件

我已经尝试了以下方法,但都对我不起作用:

  1. 创建一个新项目并放入我的文件。
  2. 安装
  3. npm install @ionic/app-scripts@latest --save-dev
  4. npm install -g 离子科尔多瓦

任何想法,我可以做些什么来安装回我的构建文件夹文件?

node.js npm cordova ionic-framework ionic2

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示例,其中std :: array :: max_size和std :: array :: size给出不同的结果

每当我尝试max_size()和使用size()std::array,我得到相同的结果,我想知道是否可能存在两种情况给出不同结果的情况.

c++ arrays stl stdarray

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使用Qt的Android上的TeamSpeak SDK

我正在尝试使用Qt在Android上使用TeamSpeak SDK

1 - 我将.so文件与TeamSpeak SDK一起链接到我的Qt项目

2 - 发布和APK文件并在我的Android手机上设置它

它工作正常,没有问题,并连接到TeamSpeak服务器,但我无法打开设备麦克风或扬声器.
当我尝试使用 ts3client_getCaptureModeListts3client_getPlaybackModeList 查看可用的设备时,我找不到任何东西.

当我不添加TeamSpeak SDK附带的soundbackends文件时,我在Windows上遇到此问题.我认为TeamSpeak SDK也应该有Android的声音后端.

我要做的是在Windows上采用声音后端,将其添加到我的Android手机,添加声音后端的路径(/ storage/emulated/0 /),但它不起作用.

问题是我在哪里可以获得这些文件,或者我应该做些什么来使声音工作?

c++ qt android android-ndk teamspeak

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