我正在.Net Core 2.1中创建一个应用程序,我正在使用http客户端进行Web请求.问题是我必须发送并行调用来节省时间,为此我使用的是Task.WhenAll()方法但是当我点击这个方法时,我得到错误"这个实例已经启动了一个或多个请求.属性只能被修改在发送第一个请求之前"以前我使用的是RestSharp,一切都很好,但我想使用httpclient.这是代码:
public async Task<User> AddUser(string email)
{
var url = "user/";
_client.BaseAddress = new Uri("https://myWeb.com/");
_client.DefaultRequestHeaders.Accept.Clear();
_client.DefaultRequestHeaders.Accept.Add(new MediaTypeWithQualityHeaderValue(Constants."application/json"));
_client.DefaultRequestHeaders.Add("Authorization", "Bearer " + token);
var json = new {email = email }
var response = await _client.PostAsJsonAsync(url,json);
if (response .IsSuccessStatusCode)
{ ....
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是构造函数:
private readonly HttpClient _httpClient;
public UserRepository(HttpClient httpClient)
{
_httpClient = httpClient;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
方法调用:
var user1 = AddUser("user@user.com");
var user2 = AddUser("test@test.com");
await Task.WhenAll(user1, user2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是启动配置:
services.AddSingleton<IHttpContextAccessor, HttpContextAccessor>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么我做错了什么?我是否需要使用AddTransient()更改AddSingleton,还是有任何其他问题.还有一个问题我需要在响应之后使用_client.Dispose()因为我所遵循的教程没有使用dispose方法所以我对此感到困惑.
我使用以下代码生成交互式散景网络图.如何将节点名称添加到散景图中的节点?
from bokeh.io import show, output_notebook
from bokeh.models import Plot, Range1d, MultiLine, Circle, HoverTool, TapTool, BoxSelectTool
from bokeh.models.graphs import from_networkx, NodesAndLinkedEdges, EdgesAndLinkedNodes
from bokeh.palettes import Spectral4
from bokeh.models import LabelSet
plot = Plot(plot_width=900, plot_height=500,
x_range=Range1d(-1.1,1.1), y_range=Range1d(-1.1,1.1))
plot.title.text = "Graph Interaction Demonstration"
plot.add_tools(HoverTool(tooltips=None), TapTool(), BoxSelectTool())
graph_renderer = from_networkx(G, nx.circular_layout, scale=1, center=(0,0))
graph_renderer.node_renderer.glyph = Circle(size=15, fill_color=Spectral4[0])
graph_renderer.node_renderer.selection_glyph = Circle(size=15, fill_color=Spectral4[2])
graph_renderer.node_renderer.hover_glyph = Circle(size=15, fill_color=Spectral4[1])
graph_renderer.node_renderer.glyph.properties_with_values()
graph_renderer.edge_renderer.glyph = MultiLine(line_color="#CCCCCC", line_alpha=0.8, line_width=5)
graph_renderer.edge_renderer.selection_glyph = MultiLine(line_color=Spectral4[2], line_width=5)
graph_renderer.edge_renderer.hover_glyph = MultiLine(line_color=Spectral4[1], line_width=5)
graph_renderer.selection_policy = NodesAndLinkedEdges()
graph_renderer.inspection_policy …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经创建了一个应用程序,并在 Windows 10 上的注册表上关联了一个文件扩展名,因此当您双击与我的扩展名关联的文件时,它将打开我的应用程序,并以该文件作为参数。
现在,我希望与我的应用程序关联的文件在 Windows 10 中的行为就像图像一样 - 我的意思是,具有缩略图预览,因此当用户选择“大图标”时,他将能够看到文件的预览。
我想知道我该怎么做。我的文件应该具有什么样的元数据,以便 Windows 能够识别它并显示预览。当然,我不仅仅想要大图标,我想要像图像文件一样的文件预览。
对我来说,生成预览位图并将其集成到我创建的文件格式中并不难(甚至完全更改文件格式,因为我还没有发布任何内容),但是 Windows 将如何识别它?这可能吗?
提前致谢
我有以下情况:
Master ---X---X---X
\
Alpha branch A1---A2---A3---A4---A5---A6
\ \
\ beta branch B1---B2
\
My Branch M1---M2---M3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想将我的分支移至“B2”,结果如下:
Master ---X---X---X
\
Alpha branch A1---A2---A3---A4---A5---A6
\
beta branch B1---B2
\
My Branch M1---M2---M3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为此,我应该在我的分支中创建一个git rebase beta
或者应该添加选项--onto ,如下所示:git rebase --onto beta alpha My
?我已经阅读了文档,但我仍然没有弄清楚其中的区别...
我的项目有以下情况
Master M1----M2----M3----M4----M5
\
Beta B1----B2----B3---B4
\
Feature F1---F2---F3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在开发中Feature
,但真正重要的更新发布上承诺M5
,我不想分离Feature
从B3
(Feature
取决于B1
和B2
),并且Beta
可以有变化(没有差别Beta
)。
如果我git rebase Master
打开on Beta
,它只会移动Beta
分支,对(不对进行任何更改Feature
)吗?还是最终会这样(以下-更改也应用于Feature
)?
Master M1----M2----M3----M4----M5
\
Beta B1----B2----B3---B4
\
Feature F1---F2---F3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
而且,要这样(对进行更改Feature
),我该怎么办?那是我想要的状态...
从VM qemu日志中发现了很多警告,这个警告是否影响虚拟机性能或使用?, 是我的 libvirt.xml 文件有问题吗?或者支持热插拔会有这些警告
这是我的 libvirt xml 配置:
<domain type='kvm' id='315'>
<name>instance-000005b2</name>
<uuid>793fe065-36a6-4840-80cf-840ebed41d3e</uuid>
<maxMemory slots='32' unit='KiB'>68719476736</maxMemory>
<memory unit='KiB'>2097152</memory>
<currentMemory unit='KiB'>2097152</currentMemory>
<vcpu placement='auto'>8</vcpu>
<vcpus>
<vcpu id='0' enabled='yes' hotpluggable='no' order='1'/>
<vcpu id='1' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='2'/>
<vcpu id='2' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='3'/>
<vcpu id='3' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='4'/>
<vcpu id='4' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='5'/>
<vcpu id='5' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='6'/>
<vcpu id='6' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='7'/>
<vcpu id='7' enabled='yes' hotpluggable='yes' order='8'/>
</vcpus>
<cputune>
<shares>2048</shares>
<vcpupin vcpu='0' cpuset='0-9,20-29'/>
<vcpupin vcpu='1' cpuset='0-9,20-29'/>
<emulatorpin cpuset='0-9,20-29'/>
</cputune>
<numatune>
<memory mode='strict' nodeset='0'/> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 因为这是我在这里的第一篇文章,所以我会尽量具体
我想创建 JFXDrawer 的子抽屉,但我一直看到抽屉是如何出现和滑入的。这是我的意思的 gif:
这是我想要实现的示例:
这是 fxml 结构:
<BorderPane fx:id="root" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="400.0" prefWidth="350.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8.0.141" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="com.unibul.controllers.MainController">
<top>
<VBox>
<children>
<MenuBar style="-fx-background-color: #EDEDED;" BorderPane.alignment="CENTER">
<menus>
<Menu mnemonicParsing="false" text="File">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Close" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Edit">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="Delete" />
</items>
</Menu>
<Menu mnemonicParsing="false" text="Help">
<items>
<MenuItem mnemonicParsing="false" text="About" />
</items>
</Menu>
</menus>
</MenuBar>
<VBox>
<VBox.margin>
<Insets />
</VBox.margin>
<children>
<HBox spacing="10.0" style="-fx-background-color: white;" stylesheets="@../styles/style.css">
<children>
<ImageView fx:id="btn_menu" fitHeight="25.0" fitWidth="25.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true"> …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的项目在 ytd 之前运行良好。我不知道为什么,当我“离子服务”项目时,这个错误一直提示。
然后我去 WWW 中检查我的 build 文件夹,除了这些文件外,所有文件都消失了。
我已经尝试了以下方法,但都对我不起作用:
任何想法,我可以做些什么来安装回我的构建文件夹文件?
每当我尝试max_size()
和使用size()
时std::array
,我得到相同的结果,我想知道是否可能存在两种情况给出不同结果的情况.
我正在尝试使用Qt在Android上使用TeamSpeak SDK
1 - 我将.so文件与TeamSpeak SDK一起链接到我的Qt项目
2 - 发布和APK文件并在我的Android手机上设置它
它工作正常,没有问题,并连接到TeamSpeak服务器,但我无法打开设备麦克风或扬声器.
当我尝试使用
ts3client_getCaptureModeList
并ts3client_getPlaybackModeList
查看可用的设备时,我找不到任何东西.
当我不添加TeamSpeak SDK附带的soundbackends文件时,我在Windows上遇到此问题.我认为TeamSpeak SDK也应该有Android的声音后端.
我要做的是在Windows上采用声音后端,将其添加到我的Android手机,添加声音后端的路径(/ storage/emulated/0 /),但它不起作用.
问题是我在哪里可以获得这些文件,或者我应该做些什么来使声音工作?
c++ ×2
git ×2
rebase ×2
android ×1
android-ndk ×1
arrays ×1
asp.net ×1
bokeh ×1
branch ×1
c# ×1
cordova ×1
httpclient ×1
ionic2 ×1
java ×1
javafx ×1
jfoenix ×1
kvm ×1
libvirt ×1
linux ×1
networkx ×1
node.js ×1
npm ×1
python ×1
qemu ×1
qt ×1
scenebuilder ×1
stdarray ×1
stl ×1
teamspeak ×1
thumbnails ×1
windows-10 ×1