$(".song").live('click', function songClick() {
//do stuff
});
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你可以命名一个像上面这样的函数然后在以后调用吗?我试过了,但没办法.我必须将活动传递给它吗?
我有一个base64编码的PNG.我需要使用javascript获取像素的颜色.我假设我必须将其转换回正常的PNG.谁能指出我正确的方向?
我正试图操纵一个物体.当它接近另一个物体时,让我们说一个地球仪,我希望地球对原始物体有一个引力.我知道我应该使用CCBezierTo,所以这不是一个编程问题,因为它是一个数学问题.
在数学上,我怎么能找出贝塞尔曲线的三个点(1,2和结束)并根据它的距离赋予它一个权重(更远的距离=更少的拉力).我已经在变量中绘制了距离.
想象一下在月球周围弹射的宇宙飞船.
码:
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(projectile.position.x + 10, projectile.position.y + 20);
bezier.controlPoint_2 = ccp(projectile.position.x + 20, projectile.position.y + 40);
bezier.endPosition = ccp(projectile.position.x + 30, projectile.position.y+60);
id bezierAction = [CCBezierTo actionWithDuration:1 bezier:bezier];
[projectile stopAllActions];
[projectile runAction: bezierAction];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在创建签名 URL 并将它们发送到外部系统以供以后使用。不幸的是,有些长度参数不允许传递极长的字符串。最近,签名 URL 似乎被重新格式化和扩展,这随后破坏了我的应用程序。
是否有某种方法可以从 S3 生成较短的 URL?出于多种原因,我不想依赖第三方 URL 缩短服务(这是 URL 生成时的额外请求,并且会增加故障点)。
我有一个带有子视图控制器的视图控制器.
tab bar controller
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nav controller
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UIPageViewController (should rotate)
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A (Video Player) (shouldn't rotate)
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B (Controls overlay) (should rotate)
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应该强制A始终保持纵向,但应允许B自由旋转.
我知道shouldAutorotate适用于任何视图控制器及其子级,但有没有办法解决这个问题?好像我可以使用shouldAutorotateToInterfaceOrientation,但这在iOS 8中被阻止了.
我想保持视频播放器静态(因此水平视频始终是水平的,无论设备方向如何),而控制层子视图覆盖允许自由旋转.
我正在使用Swift.
我想做一个涉及计算机视觉的项目.主要是物体检测/识别.经过一番研究,我不断回到OpenCV.但是所有的教程都是从2008年开始的(我猜它有点大).它显然不会在mac上用Python编译.我正在使用Xcode中的C++框架,但是没有一个教程可以工作,因为它们已经过时了,文档很糟糕我可以解析的内容.
是否有更好的解决方案,我正在做什么,有没有人有任何建议,学习如何使用OpenCV?
谢谢
我有一些无头浏览器的经验,但仅用于测试而不是负载测试.启动500-1000 websocket客户端来加载测试应用程序的最佳方法是什么?它只是简单地循环使用setTimeout逐渐增加的一堆吗?
我可以自己构建实际的测试,我只是好奇哪个框架最适合这个.
我有使用ZombieJS和PhantomJS(以及Casper和Webspecter)的经验.
我对haskell很新,但如果你做一个if语句:
function a b c
| (a+b == 0) = True
| --etc.
| otherwise = False
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如果在其他语言中,第二个if语句与else相同,或者只是另一个if语句.我假设它是前者,因为你只能有一个输出,但我只是想确定.
我想用rmagick从图像中剪出一个圆圈.
这是我希望能够实现的一个例子:
好像我想用http://studio.imagemagick.org/RMagick/doc/draw.html#circle剪一个圆圈,然后用clip_path来掩盖它,但文档不是很清楚.有人能指出我正确的方向吗?
UITouchEvent,相位Began,它调用touchesBegan:withEvent:在方法controllerA,其中从执行SEGUE controllerA到controllerB.UITouchEvent,相位Ended,它调用一些回调方法.问题:此回调方法的内容和位置是什么?它不在controllerA,它不在controllerB.据我所知,这不是任何观点.但它存在.