在iOS 8中,使用新的PhotoKit,创建新图像的方法是-[PHPhotoLibrary performChanges:completionHandler]这样:
[[PHPhotoLibrary sharedPhotoLibrary] performChanges:^{
PHAssetChangeRequest *changeRequest = [PHAssetChangeRequest creationRequestForAssetFromImage:image];
// TODO set metadata?
} completionHandler:^(BOOL success, NSError *error) {
if(success)
{
// do stuff
}
}];
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但是,我找不到有关如何在图像上设置元数据的任何文档.
在旧的ALAssetLibrary中(它仍然有效,并且可能仍然是'正确的'前进方式),您只需使用-[ALAssetLibrary writePhotoToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:],它允许您传入元数据字典.
PhotoKit中是否有等效的方法?
我一直在开发一个模仿 shell 终端的程序,并且遇到了一个比我预期更难的实现问题。基本上,我试图分割参数,就像 shell 传递给其可执行文件的方式一样。因此,想象一下这样的输入:
$> ./foo some arguments
人们期望传递给程序的参数是一个数组,如下所示(假设是 C/C++):
char ** argv = {"foo", "some" "arguments"}
但是,如果参数是:
$> ./foo "My name is foo" bar
该数组将是:
char ** argv = {"foo", "My name is foo", "bar"}
任何人都可以建议一种有效的方法来实现这一点,例如界面如下:
vector<string> splitArgs(string allArgs);或者string[] splitArgs(string allArgs);
当然,我可以简单地在“阅读单词”/“阅读引用的文本”状态之间迭代和切换,但我觉得这并不那么有效。我也考虑过正则表达式的想法,但我不太熟悉 C++ 中如何实现这一点。对于这个项目,我也安装了 boost 库,如果有帮助的话。
谢谢!RR
所以,我尝试基于Java Exception类为C++编写一个简单的基本Exception类.我确信那里已经有很棒的图书馆了,但我这样做是为了练习,而不是生产代码,我很好奇并且总是想学习.Java的Exception所做的事情之一,我想要实现,是'原因'的概念.在Java中,带有原因的新异常如下所示:
Exception cause = new Exception();
Exception newExcept = new Exception(cause);
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但是,在C++中,将Exception作为参数传递给构造函数是如何调用复制构造函数的.因此,在复制Exception和创建具有原因的新Exception之间存在概念上的脱节.显然,这在Java中不是问题.
我想我只是想知道处理这个问题的最佳方法是什么.我的一些想法是:
Exception(Exception &)和构造函数是有原因的Exception(Exception *)谢谢
嘿大家,所以,我现在正在尝试实施APNG规范,但是在渲染方面遇到了一些麻烦.我的功能是
private void UpdateUI()
{
foreach (PictureBox pb in pics)
{
APNGBox box = (APNGBox)pb.Tag;
APNGLib.APNG png = box.png;
if (box.buffer == null)
{
box.buffer = new Bitmap((int)png.Width, (int)png.Height);
}
APNGLib.Frame f = png.GetFrame(box.frameNum);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(box.buffer))
{
switch (f.DisposeOp)
{
case APNGLib.Frame.DisposeOperation.NONE:
break;
case APNGLib.Frame.DisposeOperation.BACKGROUND:
g.Clear(Color.Transparent);
break;
case APNGLib.Frame.DisposeOperation.PREVIOUS:
if (box.prevBuffer != null)
{
g.DrawImage(box.prevBuffer, Point.Empty);
}
else
{
g.Clear(Color.Transparent);
}
break;
default:
break;
}
Bitmap read = png.ToBitmap(box.frameNum++);
switch (f.BlendOp)
{
case APNGLib.Frame.BlendOperation.OVER:
g.CompositingMode …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有几个由Facebook托管的对象,这些对象被发布到用户的活动日志中.图像的URL指向我们的内容交付解决方案,该解决方案重定向到版本化的图像.这意味着URL可以保持不变,但图像可能会更改.
正如您在此图片中看到的那样

当图像发生变化时,Facebook仍然可以正确加载它(参见og:image列),但在实际帖子中创建的图像(参见悬停文本,来自https://fbexternal-a.akamaihd.net/safe_image .php)似乎是缓存的.我发现通过添加虚拟参数来更改URL是有效的(如果需要,我们可以这样做),但如果有办法强制Facebook刷新其缓存图像,那就更好了.这样的电话或方法是否存在?
在类似的问题中,我听说POST呼叫
https://graph.facebook.com/?id=[ID]&scrape=true
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可以重新调整数据,但我没有成功调用该调用(如果对象是自托管的,它似乎只会抓取数据,是吗?).
还有一些关于向URL添加fbrefresh = [ANYTHING],但听起来这相当于添加一个虚拟参数.
此外,使用调试器似乎也没有做任何事情.我已尝试进入:
- http://developers.facebook.com/tools/debug/og/object?q=[ID]
- http://developers.facebook.com/tools/debug/og/object?q=[ID]&refresh=[ANYTHING]
- http://developers.facebook.com/tools/debug/og/object?q=[Image URL]
- http://developers.facebook.com/tools/debug/og/object?q=[Image URL]&refresh=[ANYTHING]
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也
- http://graph.facebook.com/?id=[ID]&scrape=true
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一切都无济于事.
最后,是否有人知道缓存是否正常刷新?或者预计图像会永远存在?