在LibGdx SpriteBatch doc中.它提到了
SpriteBatch是一个非常重的对象,所以你应该在程序中只有一个.
但我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或者每个屏幕都有一个SpriteBatch,如我现在发现的几个教程中所示.
我也想知道将SpriteBatch保持为单例是否是一个好主意.
先感谢您.
如何在特定位置修复 ScrollPane 滚动条位置,以便它显示例如它的子表的最后一项而不是第一项表(默认)?我尝试 setScrollX 和 setScrollY 但它不起作用。
我有一个游戏级别菜单(有很多级别),我想在打开该菜单时向用户显示最后解锁的级别。