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LibGdx:在游戏中将一个spriteBatch保留为单身?或者每个屏幕一个spriteBacth?

在LibGdx SpriteBatch doc中.它提到了

SpriteBatch是一个非常重的对象,所以你应该在程序中只有一个.

但我有点困惑!我想知道我是否必须在所有游戏中维护一个SpriteBatch(作为单例)或者每个屏幕都有一个SpriteBatch,如我现在发现的几个教程中所示.

我也想知道将SpriteBatch保持为单例是否是一个好主意.

先感谢您.

java android libgdx spritebatch

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LibGdx 如何将 ScrollPane 滚动条位置固定在特定位置?

如何在特定位置修复 ScrollPane 滚动条位置,以便它显示例如它的子表的最后一项而不是第一项表(默认)?我尝试 setScrollX 和 setScrollY 但它不起作用。

我有一个游戏级别菜单(有很多级别),我想在打开该菜单时向用户显示最后解锁的级别。

scroll scrollbar scrollpane libgdx

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