我知道swift会优化复制写入数组,但它会为所有结构执行此操作吗?例如:
struct Point {
var x:Float = 0
}
var p1 = Point()
var p2 = p1 //p1 and p2 share the same data under the hood
p2.x += 1 //p2 now has its own copy of the data
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们有以下代码定义了一个连续循环(就像游戏一样):
let queue = DispatchQueue(label: "DemoSerialQueue")
let workItem = DispatchWorkItem{ print("Hello World") }
func gameLoop() {
queue.async(execute:workItem)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码在速度方面是否比以下代码更有效:
func gameLoop() {
queue.async{ print("Hello World") }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我特别想知道第二种形式是否会在每个循环上分配一个闭包,从而导致性能下降。
我在jsperf测试中看到了一些奇怪的行为.这是设置:
var pro={};
pro._x=3;
var q=Object.create(pro);
q.x=3;
q.z={};
q.z.x=3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我只是查找每个属性q.x
,q._x
和q.z.x
.
单个查找q.x
比q._x
预期的原型查找更快.但双重查找q.z.x
是最快的.我预计q.z.x
会是最慢的,特别是与之相比时q.x
.
q.z.x
甚至比q.z
.这里发生了什么?
我最近开始使用更多的getter函数,而不是直接访问,以使我的代码更灵活.我很好奇这个成本在速度方面是多少.假设这earth
是一个对象,我们有以下父对象:
var star={}
star.planet=earth
star.getPlanet=function(){
return this.planet
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下两个陈述之间的速度差异是否可以忽略不计?
print(star.planet)
print(star.getPlanet())
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我虽然理解哈希和盐渍密码,但似乎我有一些误解.我正在nodejs中为我的网站创建一个用户帐户系统.
我理解的方式是,当用户创建密码时,我们生成一个随机盐,将其附加到密码然后散列该字符串.我们还可以添加一个工作因子来使哈希缓慢工作并防御暴力攻击.我们将salt与哈希一起存储在我们的数据库中,并验证登录尝试,我们使用存储的salt和尝试的密码重复上述过程(在服务器上),并检查哈希值是否匹配.
似乎bcrypt
nodejs 中的模块与我对散列的解释不一致.这是来自http://codetheory.in/using-the-node-js-bcrypt-module-to-hash-and-safely-store-passwords/的示例
var salt = bcrypt.genSaltSync(10);
var hash = bcrypt.hashSync("my password", salt);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首先,为什么工作因素应用于盐而不是哈希?如果有人通过暴力攻击他们会运行哈希函数是否正确?哈希不是我们需要慢的函数吗?
我也对bcrypt的验证感到困惑:
bcrypt.compareSync("my password", hash);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我们需要哈希是唯一的,即使两个用户选择相同的密码,这是盐的权利吗?那我们为什么不这样做呢?
bcrypt.compareSync("my password"+salt, hash);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我创建了一个像这样的对象工厂:
var newObj=function(x){
var obj=[]
obj.x=x
obj.add=function(n){
return this.x+n
}
return obj
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在假设我创建了这个对象的数百个实例:
var obj1=newObj(1)
var obj2=newObj(2)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每个obj1,obj2,...是否存储了自己的obj.add副本,还是它们都包含对存储在内存中的单个obj.add实例的引用?
谢谢!
我正在尝试在节点中实现curl请求。在curl中你可以执行以下POST请求:
curl -v https://api.sandbox.paypal.com/v1/oauth2/token \
-H "Accept: application/json" \
-H "Accept-Language: en_US" \
-u "client_id:client_secret" \
-d "grant_type=client_credentials"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我了解如何使用节点http
模块设置标头并写入数据有效负载,但如何-u client_id:client_secret
使用该http
模块实现?
我喜欢swift中的值语义,但我担心变异函数的性能.假设我们有以下内容struct
struct Point {
var x = 0.0
mutating func add(_ t:Double){
x += t
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在假设我们创建一个Point
并将其变异为:
var p = Point()
p.add(1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在内存中的现有结构变异,或者被struct
替换为新的实例
self = Point(x:self.x+1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道如何创建MTLBuffer和/或MTLTexture但是如何在不再需要这些资源时释放GPU内存?
swift ×4
javascript ×3
performance ×3
metal ×2
node.js ×2
bcrypt ×1
curl ×1
getter ×1
hash ×1
http ×1
jsperf ×1
optimization ×1
salt ×1
struct ×1
textures ×1
types ×1
value-type ×1