我是XCode 3.1.2和Objective-C 2.0的新手.我刚刚发现使用断点进行日志记录而不是使用数百万个NSLog()语句乱丢代码.问题是,当调试器启动时,它会向控制台喷出半个充满状态和信用信息的屏幕.
有没有办法压制这个文字?
如果是这样,图像可以动画吗?
有没有理由不这样做?内存使用情况等?
我有一个应用程序,我需要一个BOOL值来持续发布.
第一次启动时该值应为YES,此后用户可自定义.
但如果它是第一次启动,如何在程序运行之前将默认值设置为YES?
我想在两个选择之间随机选择*概率不等.
例如,当用户按下按钮时,25%的时间会发出声音A,75%的时间发出声音B.我可以手动执行简单的比例,如1:4和2:4但我遇到了麻烦比例如3:5.
考虑这个问题的一般方法是什么?
*我的意思是一个一个地看着不可预测.我注意到任何带有随机字样的问题都会得到一个Mensa的学生.
thing.h
@interface Thing : NSObject
{
float stuff[30];
}
@property float stuff;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
thing.m
@implementation Thing
@synthesize stuff;
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到错误:属性'stuff'的类型与ivar'stuff'的类型不匹配
我不想使用NSArray,因为我必须将浮点数变成NSNumber(对吗?),这对于数学运算来说是一种痛苦.
更新:我注意到类似的答案有猜测和试验答案.虽然我很欣赏非Objective-C人员的尝试,但我希望得到一个明确的答案是否有可能.
这是一个合法的工具,还是一个我最终会不再需要的拐杖?
更新:按操作顺序,我的意思是:
现在,当我无法可视化程序流时,我在方法级别和应用程序级别绘制图表.
我刚刚升级到Xcode 3.2并使用Build and Analyze功能检查旧代码是否有错误.
在做我认为无害的事情时,我得到了这个错误:
"死店:在初始化期间存储到'newBook'的值永远不会在SpellTest.m中读取"
#define kSpellBookFilename @"TestBookSaver"
-(void)testBookLoadFromDisk;
{
// restore object from disk
SpellBook *newBook = [[[SpellBook alloc] init] autorelease];
newBook = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:kSpellBookFilename];
// show restored object
NSLog(@"archived copy %@", newBook);
}
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我是否错误地初始化了这个对象,或者这是误报?
是否有任何原始数据类型可以安全地不初始化?
结构如CGPoints或NSRects怎么样?
给定一个浮点数,如何将它映射到枚举类似
{FAIL,POOR,OK,GOOD,EXCELLENT,PERFECT}
如果分歧不均匀.
0.0-0.4失败
0.4-0.6 很差
...
0.8-0.999 ..优秀
1.0是完美的
浮动是根据游戏中所有玩过的等级计算的等级值.它的范围从0..1,包括两者.通常不需要超过10个分区,但是在开发过程中间距会受到调整.
我目前正在使用一堆if..else语句.这是正确的方法吗?看起来有点脆弱.
我正在阅读本PDF中的图遍历,并看到一些不熟悉的符号.这个代码示例是伪代码还是我之前没见过的语言?如果是伪代码,它是否有一些正式的架构可以让我查找不熟悉的符号?
这里的位图示例:

或者,如何通过图层名称更改TextItem的内容.
注意:我正在使用Photoshop CS4(11.0.1)
我有一个非常简单的iPhone应用程序,需要1-100的随机整数.
我有一个调用随机数函数的按钮然后显示它.
-(IBAction)buttonReleased;
{
srandom(time(NULL));
int theNum = random() % 100 + 1;
numberDisplay.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", theNum];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是,如果我快速按下按钮,有时它将不会显示新的随机数.
objective-c ×5
iphone ×3
random ×2
xcode ×2
algorithm ×1
c ×1
image ×1
ios ×1
javascript ×1
modeling ×1
photoshop ×1
probability ×1
scripting ×1