这是我在这个网站上的第一个问题,所以我为在这个问题上所犯的任何错误道歉.
好了到了这一点:我目前在安卓工作室遇到这个问题,输入速度非常慢,这意味着我需要一段时间直到我输入字符时才出现.(注意:即使在构建了Gradle之后)
因此,当我打开任务管理器时,我注意到进程aapt.exe(当我重新编写它时,编译代码时需要它)已经打开了多达20个进程,除了使用我的RAM Memeory之外什么都不做.
当我关闭它们时,我需要重新启动Android Studio,因为我无法启动模拟器.(错误:管道正在关闭)
由于我还没有在互联网上找到任何东西,但我问你是否有人也有这个问题.请注意,此问题适用于我制作的任何项目.我也不知道为什么以及何时发生,但我想当我尝试开始仿真时会发生这种情况,或者至少这是我注意到它的时候.
因为我猜你会问这个:系统:
如果你必须一直重新启动Android Studio,这个问题在编码时非常烦人,这需要花费很多时间.
PS.:希望我的标签是正确的.
我是澳大利亚的开发人员,我正在使用Firebase Realtime数据库来安装Android和iOS上的项目.
客户抱怨滞后和延迟,特别是在登录时,我试图找出默认情况下美国服务器上是否有任何Firebase进程,但可以转移到亚洲以提高性能.
当我检查我的Google云端控制台时,默认的存储分区设置为美国,但我找不到有关Firebase实时数据库的任何信息.
我编写了一个简单的nodejs ws websocket 服务器,它在客户端连接时提供二进制 jpeg 文件,如下所示:
import WebSocket = require("ws");
console.log("Websocket is starting...");
// Setup websocket
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on("connection", function connection(webSocket) {
console.log("Connected");
webSocket.on("message", function incoming(message) {
console.log("received: %s", message);
});
webSocket.on("error", function error(err) {
console.log(err.error);
});
webSocket.send(binaryJpegFile);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码有一个错误,因为它默认作为文本发送,所以我替换了:
webSocket.send(binaryJpegFile);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
webSocket.send(binaryJpegFile, {binary: true});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我的颤振代码使用以下代码将二进制 jpeg 文件作为 Uint8List 接收:
WebSocket socket;
void handleWebSocket(data) {
// Listen for incoming data. We expect the data to be a JSON-encoded String.
print("WebSocket data received");
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)