我希望我的视频流应用程序能够利用android中的硬件加速.我只限于udp视频广播所以我不能使用Android媒体播放器,所以我打算使用ffmpeg.有没有办法让ffmpeg在android上使用硬件加速?
我正在尝试将LocalBroadcastManager与我的自定义意图一起使用.似乎它对意图非常挑剔,如果我以这种方式发送意图:
在Myintents.java中,我声明了
public static final String LOCATION_UPDATE = "com.example.myapp.location_update";
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稍后在广播发送者中我做:
Intent intent = new Intent(MyIntents.LOCATION_UPDATE);
localBroadcastManager.sendBroadcast(intent);
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然后我得到这个例外:
05-05 02:23:29.914: E/AndroidRuntime(6952): FATAL EXCEPTION: main
05-05 02:23:29.914: E/AndroidRuntime(6952): java.lang.NullPointerException
05-05 02:23:29.914: E/AndroidRuntime(6952): at android.support.v4.content.LocalBroadcastManager.executePendingBroadcasts(LocalBroadcastManager.java:297)
05-05 02:23:29.914: E/AndroidRuntime(6952): at android.support.v4.content.LocalBroadcastManager.access$000(LocalBroadcastManager.java:46)
05-05 02:23:29.914: E/AndroidRuntime(6952): at android.support.v4.content.LocalBroadcastManager$1.handleMessage(LocalBroadcastManager.java:116)
05-05 02:23:29.914: E/AndroidRuntime(6952): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
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但是,如果我使用显式字符串
Intent intent = new Intent("my-intent");
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一切正常.
怎么了?为什么我不能在另一个类中定义意图名称?
我需要在Android上运行java应用程序的命令行版本(是的,我知道这不是微不足道的).
我正在尝试使用Dalvikvm启动它,它实际上启动但稍后我的代码失败,因为它开始使用android.util.log并抛出此异常.
java.lang.UnsatisfiedLinkError: println_native
at android.util.Log.println_native(Native Method)
at android.util.Log.i(Log.java:159)
at org.slf4j.impl.AndroidLogger.info(AndroidLogger.java:151)
at org.gihon.client.TunnelingClient.<init>(TunnelingClient.java:62)
at org.gihon.client.CLI.main(CLI.java:95)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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我尝试设置环境变量,我设置了LD_LIBRARY_PATH和BOOTCLASSPATH变量.我甚至尝试用LD_PRELOAD预加载liblog但没有修复它.似乎dalvikvm设置环境的方式有些不对劲/不同.
我想为Gradle指定一系列可能的android构建工具版本.
在build.gradle中指定buildToolsVersion时是否可以使用+?有点像buildToolsVersion 23+
?
或者类似于编译依赖项的范围:
compile group: 'log4j', name: 'log4j', version: '[1.2.12,1.2.17]'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这实际上是一个设计问题.我想知道带有JSON有效负载的Spring3.0 REST Web服务是否提供了类似于遵循契约优先设计的传统Web服务的某种数据协定.我知道JSON的架构类似于XSD,但它在春天适用于哪里?背景:我考虑使用json作为客户端服务器体系结构项目的有效负载,其中客户端是基于.NET的应用程序,数据契约应该提供一种处理客户端的多个版本的方法.客户端应该能够将数据结构发布到服务器.或者我应该采用无模式方法并使用类似于XmlAnyElement的"简单数据绑定"?
我正在执行一些ui自动化操作,并且能够使用getevent存储屏幕触摸,但是当我尝试使用sendevent发送此消息时,它会花费很长时间,因此很难真正重播输入。
我已经尝试将脚本加载到设备上并在设备上本地运行脚本(带有一堆sendevent命令的脚本)。但这只是稍微改善了一点。还有其他方法可以更快地注入这些命令吗?
我正在尝试将使用播放服务库的现有Android项目导入Android Studio.构建应用程序时,我收到此错误:
android-apt-compiler: [google-play-services_lib] No Build Tools in the Android SDK.
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我该如何解决这个问题?
android ×6
adb ×1
android-ndk ×1
automation ×1
dalvik ×1
ffmpeg ×1
gradle ×1
json ×1
rest ×1
spring-mvc ×1
web-services ×1