关于TypeScript 中函数重载的工作原理有很多问题(例如,TypeScript 函数重载)。但是没有像“为什么它以这种方式工作?”这样的问题。现在函数重载看起来像这样:
function foo(param1: number): void;
function foo(param1: number, param2: string): void;
function foo(...args: any[]): void {
if (args.length === 1 && typeof args[0] === 'number') {
// implementation 1
} else if (args.length === 2 && typeof args[0] === 'number' && typeof args[1] === 'string') {
// implementation 2
} else {
// error: unknown signature
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的意思是,Typescript 的创建是为了通过添加一些所谓的“语法糖”来使程序员的生活更轻松,从而提供 OOD 的优势。那么为什么 Typescript 不能代替程序员来做这些烦人的事情呢?例如,它可能看起来像:
function foo(param1: number): void {
// implementation 1
};
function …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个图像和几个已知点及其到图像平面的投影。(每个 3d 点都有到 2d 的投影)。我的目标是找到 4x4 矩阵,以便轻松计算任何 3d 点到图像平面的投影。我尝试使用本主题中的蒙特卡罗方法:如何将 2D 点反向投影为 3D? 但结果矩阵适用于 oXY 平面,不适用于 Z 坐标(非零 Z 的点投影不正确)。我还使用了 OpenCV.CalibrateCamera 方法。我得到了旋转矩阵、相机矩阵和平移向量,但它对于非零 Z 点也不好。另外,我对3个矩阵不感兴趣,我只想得到一个4x4的矩阵用于投影和非投影点。
我很确定我的问题已经解决,但不知道如何解决。