卡桑德拉nodetool有一个叫做的命令cleanup:
清理[keyspace] [cf_name]
触发立即清除不再属于此节点的密钥.这对于主要压缩对磁盘空间使用的临时增加和磁盘I/O的增加而言所起的节点具有大致相同的影响.(可选)获取列族名称列表.
我的问题是:
我是c ++ 11的新手,在阅读C++ 11 FAQ时遇到以下问题.
假设我们有一个函数f()返回一个类型的值X,那么我们有以下方法来存储它的返回值:
X a = f(); // copy assignment
X&& b = f(); // move assignment
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据C++ FAQ,第二个避免了不必要的副本.
我的问题是:第二个总是接收函数调用返回值的首选方法吗?另外,auto c = f();相当于上述任务之一?谢谢.
我正在开发一个网络应用程序来显示地图和某些点之间的路线。我想知道这些点之间的短路线。
现在我正在使用dijkstra 算法,但我被要求使用TSP。
我希望第一个点和最后一个点是相同的,使用 dijkstra 我必须将最后一个点设置为相同,但使用 TSP 它会自动设置。
两者是相同的算法吗?只是经过修改还是不同的算法?
有什么网页可以查看TSP的伪代码吗?
我正在尝试实现Box-Muller变换以生成具有高斯分布的伪随机数.显然,此方法仅生成带有sigma 1和mean 0的数字.如何使用它生成具有任意sigma的数字并表示?
我想从我的Cassandra集群中删除一个节点,并且正在关注这两个相关问题(此处和此处)以及Cassandra文档.但我仍然不确定确切的过程.
我的第一个问题是:以下方法从Cassandra集群中删除节点是否正确?
decommission 我想删除的节点.removetoken 我刚刚退役的节点.如果上述过程是正确的,那么如何判断退役过程是否完成以便我可以继续进行第二步?或者在步骤1之后立即执行第2步是否安全?
此外,Cassandra文件说:
您可以将具有nodetool decommission的节点从群集中移出到活动节点,或者nodetool removetoken(到任何其他计算机)以删除死亡节点.这会将旧节点负责的范围分配给其他节点,并在那里复制适当的数据.如果使用退役,则数据将从退役节点流式传输.如果使用removetoken,则数据将从剩余的副本流中传输.
从要退役的节点中不会自动删除任何数据,因此如果要将节点重新置于环上不同令牌的服务中,则应手动删除该节点.
这是否意味着退役节点是死节点?此外,由于没有从被退役的节点中自动删除数据,如何确定何时从退役节点中删除数据是安全的(即,如何知道数据流何时完成?)
在较旧版本的hadoop库(即org.apache.hadoop.mapred.lib)中,有一个名为IdentityMapper的Mapper的基本实现,它实际上将所有键值对传递给Reducer.
但是,我发现在较新版本的hadoop库(org.apache.hadoop.mapreduce.lib)中,它没有任何名为IdentityMapper的类(Mapper的所有子类都可以在这里找到 ).
我可以知道IdentityMapper是更改其名称还是在新库中消失?
如果答案是第二个,我可以进一步了解IdentityMapper消失的原因吗?这是否意味着我们可以在没有Mapper的情况下链接多个Reducers?
我是 c++11 的新手,并试图理解std::moveand 的含义unique_ptr并编写了以下代码,我以两种不同的方式std::move在 aunique_ptr上使用这些代码:
void unique_ptr_plain_move() {
unique_ptr<int> intptr(new int(10));
unique_ptr<int> intptr2;
printf("*intptr = %d\n", *intptr);
intptr2 = std::move(intptr);
printf("*intptr2 = %d\n", *intptr2);
// as expected, crash here as we have already moved intptr's ownership.
printf("*intptr = %d\n", *intptr);
}
/////////////////////////////////////////////
void function_call_move(unique_ptr<int>&& intptr) {
printf("[func] *intptr = %d\n", *intptr);
}
void unique_ptr_function_call_move() {
unique_ptr<int> intptr(new int(10));
printf("*intptr = %d\n", *intptr);
function_call_move(std::move(intptr));
// this does not crash, intptr still has the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是c ++ 11的新手,并编写了以下代码来了解其std::move工作原理:
#include <queue>
#include <stdio.h>
class X {
public:
X(int x) : x_(x) {}
~X() {
printf("X(%d) has be released.\n", x_);
}
X(X&&) = default;
X& operator = (X&&) = default;
X(const X&) = delete;
X& operator = (const X&) = delete;
private:
int x_;
};
int main() {
std::queue<X> xqueue;
for (int x = 0; x < 5; ++x) {
xqueue.push(std::move(X(x)));
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,它会生成以下输出,表示每个的析构函数X(n)都被调用了两次:
X(0) has be released.
X(1) has be …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在评估几个分布式系统的过程中,我遇到了CAP-Theorem.不幸的是,我找不到LevelDB的分类或更具体的RocksDB.
以下是实际问题:LevelDB/RocksDB是什么类型的帽子类型?为什么?
我需要一个键值数据库,如redis或memcached,但不是在内存中而是在磁盘上.在填充数据库之后(我们定期并从头开始),我实际上只需要get操作,但是从许多不同的过程(因此Kyoto Cabinet和LevelDB对我不起作用).
我需要500万个密钥和~10-30gb数据,因此其他一些简单的数据库也不能正常工作.
我找不到有关RocksDB是否可以处理多个只读客户端的任何信息; 在我的操作系统上构建并不是直截了当所以我想在做之前先问一下.如果它不能,是否有任何数据库可以工作?最好用Ubuntu包和Python绑定;-).
我们现在只使用许多小文件,但它真的很糟糕,因为我们想要简单的备份,复制等.我也怀疑这可能会导致速度减慢,但这并不重要.