问题: 如果存储在方形纹理中而不是长矩形纹理,为什么相同数量的像素会显着减少视频内存?
示例: 我使用glTexImage2D命令创建360个4x16384大小的纹理.内部格式为GL_RGBA.视频内存:1328 MB.
如果我使用相同的数据创建360 256x256纹理,则内存使用量小于100MB.
使用集成的Intel HD4000 GPU.
opengl
opengl ×1