最近我们一直致力于为Windows Phone 7开发一款支持3D XNA的游戏.我们希望整合一个成就系统,并能够将成就发布到Facebook.我的问题是:有人做过类似的事吗?有关如何这样做的任何好的教程/资源吗?
根据我的理解,为了在Facebook上登录,可以在XNA上发布WebBrowserTask,它将使用Internet Explorer应用程序打开网址,但同时当用户按下后退按钮时,xna游戏将被停用并重新激活.可以使用我们自己的服务器将OAuth令牌传输回应用程序.但这是唯一的方法吗?
编辑:我已成功解决Facebook OAuth没有浏览器问题,请参阅我的博文:http: //roman.ae-labs.org/?p = 116
对于我正在处理的应用程序,我需要生成一个必须具有以下属性的会话令牌:
我正在考虑使用加密随机数来调整Guid结构,但这可能是一种过度杀伤力.有人知道/创建了适合所有这些属性的数据结构吗?
只是为了确保,因为我在这个固定阵列上固定了字节数组和GCHandle.
当调用GCHandle.Free()方法时,它是否只是释放句柄并将原始字节数组的管理移交给GC,因此如果存在对该数组的活动引用,则它将不会被释放?
我们的目标是使用DLR的Microsoft.Scripting和托管程序集来实现脚本机制.
现在,有人知道IronRuby 1.0和IronPython 2.6之间的性能差异吗?
根据我的理解,他们有不同的编译器,但IronPython似乎更成熟和测试,但如果有人有关于这个问题的文档或知识,那将不胜感激.