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向量 vec3 和浮点数的 GLSL 总和

这可能很奇怪,因为据我了解,向量和标量不能相加。但是我发现了这个示例,并在第 157 行中执行了以下操作:

hsv.x + vec3(0.,2./3.,1./3.)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

其中hsv.x恰好是一个float数字,该值来自鼠标 X 坐标,其余的是vec3.

我的问题是该操作的结果是什么?

opengl scalar vector glsl

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