我想使用OpenGL渲染多个视频流.目前我正在使用JOGL提供的glTexImage2D并在Swing窗口上渲染.为了更新每个视频帧的纹理内容,我调用glTexImage2D.我想知道有没有更快的方法来更新纹理而不需要为每个帧调用glTexImage2D.
opengl jogl
jogl ×1
opengl ×1