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在OpenGL中更新纹理的有效方法

我想使用OpenGL渲染多个视频流.目前我正在使用JOGL提供的glTexImage2D并在Swing窗口上渲染.为了更新每个视频帧的纹理内容,我调用glTexImage2D.我想知道有没有更快的方法来更新纹理而不需要为每个帧调用glTexImage2D.

opengl jogl

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