我的节目:
public class m
{
public static void main (String[] args)
{
boolean bool = true;
while(bool)
{
rand_number player_1 = new rand_number();
System.out.println("Player_1 guessed " + player_1.rand_n);
rand_number player_2 = new rand_number();
System.out.println("Player_2 guessed " + player_2.rand_n);
rand_number player_3 = new rand_number();
System.out.println("Player_3 guessed " + player_3.rand_n);
if(player_1.guessed || player_2.guessed || player_3.guessed)
{
System.out.println("We have a winner");
bool = false;
}
}
}
}
class rand_number
{
int rand_n = (int)(Math.random() * 10);
if(rand_n == 2)
{
boolean guessed …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道在顺序一致性中,所有进程都必须按顺序处理.例如:
Process 1 Process 2
x = 1 z = 5
y = 2 p = 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,我们可以得到x = 1,z = 5,y = 2,p = 3或z = 5,p = 3,x = 1,y = 2.但重要的是p只能在z执行后执行等,对吗?
因果一致性怎么样?我没有看到任何差异.任何草图,或JAVA或C中的代码都会很棒.谢谢.
我不明白有人会想出一个简单的3x3矩阵叫做内核,因此当应用于图像时,它会产生一些非常棒的效果.示例:http://en.wikipedia.org/wiki/Kernel_(image_processing).它为什么有效?人们是如何提出这些内核的(反复试验?)?是否有可能证明它将始终适用于所有图像?
我想在单击.smth类时执行一些操作
$('.smth').click(function() {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当按下键时:
$('.txt').bind('keypress', function(e) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想做同样的动作,那么如何将它们与OR或类似的东西一起使用?
$('.log').click.or.$('.txt').bind('keypress', function(e) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
谢谢.
我有我的代码:
$(this).attr("disabled","disabled");
$(this).animate({'opacity':'0.6'}, 200);
$(this).animate({'opacity':'1'}, 200);
$(this).attr("disabled","");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要在keypress'ed 时禁用输入,只有当动画执行时才启用它.
我怎样才能做到这一点?
编辑:我刚才意识到我可以这样做:$(this).delay(200).attr("disabled","");.这是好习惯吗?
<form method="POST" action="">
<input type="text" />
<input type="text" />
</form>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(JSFiddle)
按回车键input.然后删除其中一个input并再次按下它.当我们在表单内部有两个输入时,表单未提交(我们需要一个按钮).这是为什么?
JS:
<script>
function cometConnect(){
$.ajax({
cache:false,
type:"post",
data:'ts='+1,
url: 'Controller/chatting',
async: true,
success: function (arr1) {
$(".page-header").append(arr1);
},
complete:function(){
cometConnect(true);
nerr=false;
},
dataType: "text"
});
}
cometConnect();
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
PHP的:
public function chatting()
{
while(true)
{
if(memcache_get(new_message))
return new_message;
sleep(0.5);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个比设置setInterval更好的解决方案,它连接到PHP方法,如果每1秒钟就会返回一条消息(1秒增加+0.25每5秒让我们说)?
如果我使用第一个解决方案,我可能会使用sleep(0.5)它会立即给我消息,因为php循环很便宜,不是吗?
那么,什么解决方案更好(更重要的是,它需要更少的资源?).因为这样会有数以百计的聊天记录.
另外,可以先解决问题吗?假设我会重新加载一个页面,否则我会每30秒停止一次执行,所以我不会得到502 Bad Gateway.
编辑:我相信第二个解决方案更好,所以我将重新实现我的网站,但我只是好奇,如果这可能会给用户带来问题?可以预期会发生什么吗?我注意到的第一个问题是,在至少有一条新消息之前,您无法转到其他页面.
我用Java写了一个蛇游戏.我还想做的就是为它创建一个演示(所以蛇会自己玩).我写了一个简单的演示,但是蛇死得很快.那么,对于那种问题,有没有算法或东西?我相信它有点类似于国际象棋游戏的问题?我希望蛇尽可能地活着.谢谢.
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import curses
screen = curses.initscr()
curses.noecho()
curses.curs_set(0)
screen.keypad(1)
curses.mousemask(1)
screen.addstr("This is a Sample Curses Script\n\n")
while True:
event = screen.getch()
if event == ord("q"): break
if event == curses.KEY_MOUSE: screen.addstr(curses.getmouse())
curses.endwin()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
if event == curses.KEY_MOUSE: screen.addstr(curses.getmouse())我想我应该得到点击鼠标的文字?我得到的只是TypeError: str.这是为什么?我错过了什么?我找不到关于这个主题的任何好的教程.谢谢.
我发现了许多类似的问题,但它们太复杂了(代码太多),至少我认为.
可以用几行代码完成这件事吗?我想在10分钟(比方说)分钟开一个活动,就是这样.谢谢.
java ×4
jquery ×3
c ×2
alarmmanager ×1
algorithm ×1
android ×1
comet ×1
concurrency ×1
convolution ×1
curses ×1
forms ×1
html ×1
image ×1
math ×1
memcached ×1
memory-model ×1
mysql ×1
php ×1
python ×1