小编Phe*_*dg1的帖子

如果var == False

在python中,您可以编写if语句,如下所示

var = True
if var:
    print 'I\'m here'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

没有==,有没有办法做相反的事情,例如

var = False
if !var:
    print 'learnt stuff'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

python if-statement

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禁用IOS Safari Elastic Sc​​rolling

我正在编写一个HTML和JavaScript的Web应用程序,以便在iPhone上使用.我想要实现的是阻止应用程序进行弹性滚动(滚动浏览页面范围并弹回).但是,我需要我的应用程序的一些较长元素才能滚动(应用程序有一个长画布).

我已尝试过在互联网上其他地方找到的许多答案,但是,所有这些解决方案要么使用JQuery,要么完全禁用滚动,使用Phonegap或者只是简单地在IOS 7上工作.我怎么能这样做?

javascript mobile-safari ios7

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如何在 Unity 中使用 Google 帐户对用户进行身份验证?

Firebase 身份验证允许您使用来自其他登录提供商(Facebook、Twitter 等)的身份验证令牌进行身份验证。我的应用程序打算在 iOS 和 Android 上发布。我认为通过 Google 和 Apple 进行身份验证将使我能够覆盖所有潜在用户的 99%。到目前为止,我发现在 Unity 中使用 Google 对用户进行身份验证是一种可怕的体验。

https://firebase.google.com/docs/auth/unity/google-signin 有关 Google 身份验证的 Firebase 指南仅提供了有关如何将 Google 身份验证令牌交换为 Firebase 身份验证令牌的指南。与其他 Firebase 身份验证提供程序的页面不同,它甚至没有首先提示您如何获取 Google 身份验证令牌,甚至没有提到可能的插件。

https://github.com/googlesamples/google-signin-unity 网上有一个项目,可以让用户使用 Unity 项目登录 Google。但是,只有在项目已构建并在 iOS 或 Android 上运行时才可以登录,而在编辑器中则无法登录。特别是对于 iOS,这会让开发变得很累。一位乐于助人的用户发布了一个解决方法,以便它可以在编辑器中运行,但此解决方案似乎已过时。如果 Google 认真地支持 Google 登录,它早就会添加此功能。事实上,该项目已经一年多没有更新了。

https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity Google 似乎正在积极为 Unity 开发 Google Play Games api。但是,它不再支持 iOS。此外,我的应用程序不是游戏,这可能会引起一些混乱。我希望用户能够使用任何 Google 帐户登录我的应用,而不仅仅是当前的 Play 游戏帐户。

我不知道该怎么做。我的搜索结果越来越少。Google 似乎不希望开发人员能够实施登录解决方案。与此同时,Apple 正在强行将他们的新登录解决方案作为应用商店批准的条件。我不知道该怎么办。有人可以帮忙吗?

android unity-game-engine ios google-signin unity-editor

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试图了解 Firebase 身份验证每个电子邮件地址和受信任的提供商一个帐户

Firebase项目中为每个电子邮件地址启用一个帐户进行Firebase 身份验证时,似乎有一些适用于身份验证过程的附加规则。不同的提供者似乎分为两类,受信任的和不受信任的提供者。如果用户在任何时候通过受信任的提供商登录,则该用户之前登录的所有不受信任的提供商都会从帐户中删除。此外,永远不会允许用户再次登录不受信任的提供商。提供商是否可信似乎取决于由提供商创建的新帐户是否仅通过向创建新帐户的地址发送验证电子邮件来验证该帐户。

我似乎找不到关于哪些提供商可信和不可信的完整列表。通过将解决方案实施到我的应用程序中,我发现了以下内容:

值得信赖的供应商:

  • 苹果
  • 谷歌
  • Microsoft(如果创建帐户的电子邮件是 @outlook.com 或 @hotmail.com)

不受信任的供应商:

  • Facebook
  • Microsoft(如果创建帐户的电子邮件不是 @outlook.com 或 @hotmail.com)

这种理解是否正确?我在哪里可以找到其他提供商的细分?我的应用程序是在Unity 中构建的,因此我将仅限于Firebase在 Unity 中支持的提供程序。为什么Microsoft在不同情况下既是受信任的提供商,又是不受信任的提供商?我真的可以在这里使用一些帮助。

我的应用程序适用于iOSAndroid。我想专门使用AppleGoogle登录,但iOS < 13上的用户无法使用Apple登录。这些iOS设备似乎约占西方国家所有设备的六分之一。我尝试实现GoogleMicrosoft登录以更好地覆盖这些用户,但后来我遇到了Microsoft的复杂问题登录受信任和不受信任。我不想通过手动帐户合并使我的应用程序过于复杂,但我不知道完全信任哪些其他提供商。保持简单愚蠢的最佳解决方案是什么?

oauth-2.0 firebase-authentication

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我从Unity中学到的知识ScrollRect / ScrollView优化/性能

ScrollView性能是真正的阻力(得到它了吗?),尤其是在移动平台上。我经常发现自己的速度低于15 fps,这给用户带来震撼和不堪重负的体验。经过大量的研究和测试,我编写了一个清单以大大提高性能。现在,我至少获得了30 fps,并且大部分的CPU时间都分配给WaitForTargetFPS

我希望这对在此方面也遇到麻烦的任何人有所帮助。优化解决方案很难获得。在这里随意使用和修改我的任何代码。

optimization frame-rate scrollrect scrollview unity-game-engine

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当不允许重定向 url localhost 和 127.0.0.1 时,如何从 Unity 中使用 Apple 登录获取代码

我正在尝试在 Unity 编辑器中实现 Sign in with Apple。我正在使用 REST API oauth 流程执行此操作。在我的其他 oauth 实现中,我已经能够将有效的重定向 url 设置为 localhost,因此我可以使用 http 侦听器捕获应用程序中的响应。然而,苹果不允许这个地址,而不是 127.0.0.1 。如何在 Unity 中取回响应代码?使用 Apple 登录是如此新鲜,到目前为止我还没有找到任何答案。所有指南均适用于在 Web 客户端(而不是应用程序)中实施登录。

redirect unity-game-engine oauth-2.0 apple-sign-in sign-in-with-apple

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