我已经阅读了我发现的关于UIPageViewController的每个教程,但是它们只展示了基础知识,我想创建类似新的twitter应用程序的东西:

UIPageViewController嵌入到导航控制器中,导航栏的标题基于当前页面,并且那些页面点也在那里,用户可以点击当前页面上的项目(项目视图/集合视图中的项目)来查看详细信息.
我能够得到类似的东西,每个页面都有收集视图,并显示一些项目的细节反映在导航栏中,有正确的标题和"<"按钮,但我无法根据当前更改标题显示的页面
拜托,您能用几步/控制器的基本结构来描述我如何做到这一点吗?
我有一个如下所示的小部件视图:
struct WidgetEntryView: View {
var entry: Provider.Entry
@Environment(\.widgetFamily) var family
var body: some View {
switch family {
case .systemSmall:
ZStack {
VStack(spacing: 12) {
// ...
}
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
.background(Color.red.edgesIgnoringSafeArea(.all))
case .systemMedium:
ZStack {
VStack(spacing: 12) {
// ...
}
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
.background(Color.blue.edgesIgnoringSafeArea(.all))
default:
ZStack {
VStack(spacing: 12) {
// ...
}
.padding(10)
.frame(maxWidth: .infinity, maxHeight: .infinity)
}
.background(Color.black.edgesIgnoringSafeArea(.all))
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该小部件支持所有 3 个主要尺寸系列:
struct MyWidget: Widget {
let …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当我使用UIImagePickerController拍照时,屏幕上可以看到更多的图片...我怎样拍照/裁剪它,以便它与我在屏幕上看到的完全相同?
编辑:我将添加代码,以指定我的问题:
- (void)showImagePickerForSourceType:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType
{
UIImagePickerController *imagePickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
imagePickerController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext;
imagePickerController.sourceType = sourceType;
imagePickerController.delegate = self;
imagePickerController.showsCameraControls = NO;
imagePickerController.allowsEditing = YES;
if (sourceType == UIImagePickerControllerSourceTypeCamera)
{
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"OverlayView" owner:self options:nil];
self.overlayView.frame = imagePickerController.cameraOverlayView.frame;
imagePickerController.cameraOverlayView = self.overlayView;
//self.overlayView = nil;
self.overlayImage.image = self.imageView.image;
self.overlayImage.alpha = 0.5;
UISlider *slider=[[UISlider alloc]initWithFrame:CGRectMake(60, 80, 200, 30)];
[slider setMaximumValue:1.0];
[slider setMinimumValue:0.0];
[slider setValue:0.5];
[slider addTarget:self action:@selector(sliderChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
if (self.working == TRUE)
{
[imagePickerController.cameraOverlayView addSubview:self.overlayImage];
[imagePickerController.cameraOverlayView addSubview:slider];
}
}
self.imagePickerController = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想调整UIView的大小,我的代码在iOS 7.1中运行得很完美,但是当我在iOS 8中运行时,它无法正常工作(我将在下面解释).
我的故事板中有我的UIView值(0,67,511,320),我想在iPad上调整到全屏,所以我添加了以下代码:
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
CGRect frame = containerView.frame;
frame.origin.x = 0;
frame.origin.y = 67;
frame.size.height = 643;
frame.size.width = 1024;
containerView.frame = frame;
...
}completion:^(BOOL finished) {
...
}];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想要的东西:
_________________________________
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| | |
| A | |
|___________| |
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| BACKGROUND |
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|
V
_________________________________
| |
| |
| |
| A |
| |
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| |
| |
|_________________________________|
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它开始动画像(0,67,0,0)到(0,67,511,320)
关于发生了什么的任何线索?还是另类?
我正在使用Swift以纵向模式为所有iOS设备创建通用游戏.在GameViewController中,我正在创建这样的场景:
let scene = GameScene(size:CGSize(width: 1536, height: 2048))
scene.scaleMode = .AspectFill
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
背景图像的分辨率为1536x2048,因此在iPad上以scaleMode显示其全尺寸,在iPhone 6上显示1152x2048,侧面修剪.在所有设备上都可以正常工作,只需要一个背景图像.问题是,如果我调用size.width或self.frame.size.width,它总是返回1536,即使实际可见区域是例如1152.
如何设置SkSpriteNode相对于可见区域的位置,以便它例如从每个设备的角落50x50?
我正在使用MFMailComposeViewController,我想改变背景颜色,使其与我在应用程序中的颜色相匹配.我尝试了几件事,但没有任何效果(至少在iOS 9上没有).
let mailVC = MFMailComposeViewController()
mailVC.mailComposeDelegate = self
...
mailVC.navigationBar.titleTextAttributes =
[NSForegroundColorAttributeName: UIColor.whiteColor()] // this works
mailVC.navigationBar.tintColor = UIColor.whiteColor() // this works
mailVC.navigationBar.barTintColor = UIColor.blueColor() // this doesn't work
mailVC.navigationBar.backgroundColor = UIColor.blueColor() // this doesn't work
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
背景颜色保持默认灰色.
我在导航控制器中有一个表视图,以便我可以将详细视图控制器推送到堆栈上。它工作正常,直到我向导航项添加搜索控制器,如下所示:
searchController = UISearchController(searchResultsController: nil)
searchController.obscuresBackgroundDuringPresentation = false
searchController.hidesNavigationBarDuringPresentation = false
searchController.searchBar.delegate = self
searchController.searchBar.tintColor = Colors.mlLabel
navigationItem.searchController = searchController
definesPresentationContext = true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它导致临时灰色背景,见下文:
在调试视图层次结构时,看起来UIViewControllerWrapperView's _UIParallaxDimmingView(在下面选择)是导致这种情况的原因,因为导航栏和状态栏都是透明的。
我怎样才能解决这个问题?
注意:将animated属性设置pushViewController()为false有效,但我想保留动画。
更新:这似乎只在 iOS 13 上有问题。甚至可能来自最近的某个版本,因为我之前没有这个问题。
更新 2:我现在在我的应用程序中的多个地方都注意到了同样的问题,而且它不仅仅是与SearchController. 基本上_UIParallaxDimmingView它的鼻子伸出来。
uinavigationbar uinavigationcontroller pushviewcontroller ios uisearchcontroller
我正在为时间推移照片制作应用程序,我正在使用SDWebImage从服务器下载+缓存照片,我想从一系列照片中进行幻灯片放映.我已经setAnimationImagesWithURLs为UIImageView 尝试了SDWebImage的方法,但是我需要有更多的控制权(我不想在viewDidLoad之后立即启动动画,...).
我想在显示视图控制器后,它开始从NSURL数组下载照片,只显示第一张图片,有播放/停止/下一个控件,用户可以点击它们开始动画...
在UIImageView动画的每个教程中,他们将图像加载到数组中setAnimationImages:array,但是在阅读完这个答案之后,它看起来并不是一个好主意.
那么这样做的正确方法是什么?
鉴于我有一系列这样的结构:
let array = [Struct(key: "a", value: 1), Struct(key: "b", value:2)]
如何用键为数组添加下标?
array["b"]会很好,但正如预期的那样,它不起作用。
编辑:我不使用字典的原因是我需要保留项目的顺序。
ios ×6
objective-c ×3
swift ×3
animation ×1
arrays ×1
crop ×1
ios7 ×1
ios8 ×1
ios9 ×1
sdwebimage ×1
sprite-kit ×1
struct ×1
swiftui ×1
uianimation ×1
uiimageview ×1
uiview ×1
widgetkit ×1