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Android ExoPlayer onProgressChanged

如何监控进度变化ExoPlayer
我试图实现隐藏MediaController和重写的setOnSeekBarChangeListener方法,但现在没有成功.我想知道是否有另一种方式来倾听ExoPlayer进展.

android progress listener exoplayer

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错误 -3 打开 ST-Link/V2 设备

我正在尝试在 Linux Mint 16 下通过 Eclipse 编译和上传 STM32F4 Discovery 项目。该项目编译正确,但在上传过程中出现错误:

WARN src/stlink-usb.c: Error -3 opening ST-Link/V2 device 003:007
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在使用 stlink ( https://github.com/texane/stlink ) 并且 ST-LINK/V2 列在总线 003、设备 007 下的 lsusb 上。

其他人遇到了同样的错误并找到了解决方案?

eclipse linux stm32 stm32f4discovery

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Google Play:声明一个应用仅适用于电视

我正在尝试发布Android TV应用程序,但是开发者控制台说:“您需要添加至少2个非Android TV屏幕截图。” 但此apk仅适用于Android TV,因为还有针对平板电脑和手机的另一个apk。如何仅定位Android TV?

另外,我只想为NexusPlayer提交此特定的APK,然后添加其他Android电视,因为该应用已在其上经过测试并确认了兼容性。问题是开发者控制台从默认设置为兼容的almos 3000设备(包括平板电脑和手机)开始,我只能看到手动禁用功能。

编辑

临时解决方案是仅针对大屏幕和超大屏幕,将自动支持的设备数量减少到800。仍然必须手动禁用不需要的设备,但杀伤力较小。

 <supports-screens android:smallScreens="false"
        android:normalScreens="false"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:requiresSmallestWidthDp="720" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

publishing google-play android-tv nexus-player

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Three.js用相机选择对象,没有鼠标

在一个Three.js应用程序中,我想获得透视摄像头所指向的对象,并且这样做我读了raycaster文档.我发现的所有文档都谈到了使用相机和来自鼠标坐标的Vector2进行光线投射,但我不想使用鼠标的2d坐标.相机可以出于任何原因旋转:点击并拖动屏幕,触摸控制甚至VR控制,我只想从透视摄像机的中心点进行光线投射,并将其设置为"选中"它所看到的对象.

有什么建议?

javascript 3d three.js raycasting

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