我在cocos2d-x 3.2开发游戏,我的应用程序内存随着游戏的进展而增加,而且在cocos2d-x 3.2中更换场景时似乎没有释放资源内存,请帮忙
我使用了一个NSTextField,我想实现自动完成,我想在我的NSTextField中有多个单词时检测空格键.
我已经使用了这个方法doCommandBySelector但它没有任何空间检测方法,而它有tab,delete和back键的方法.
例如:
if (commandSelector == @selector(deleteBackward:))
{
backspaceKey = YES;
}
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请帮助我如何检测空格键.谢谢.
我已经实现了绳索,其中我使用Revolute关节连接动态b2bodied,现在我成功创建了这条绳索,但我的绳索看起来不是很平滑,我希望它们像丝带一样光滑.任何有这个想法的人!我发现它可以通过使用抗锯齿的openGLES实现,但仍然没有想到如何实现这一点......任何类型的帮助将不胜感激.
我的绳子是多边形的动态体,这种方式b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position = currentPos;
b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.SetAsBox(linkWidth,linkHeight);
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.density =20.0;
fixtureDef.shape = &polygonShape;
b2Body* link = world->CreateBody( &bodyDef );
link->CreateFixture( &fixtureDef );
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Revolute Joint:
b2RevoluteJointDef revoluteJointDef;
revoluteJointDef.localAnchorA.Set( 0, linkHeight);
revoluteJointDef.localAnchorB.Set( 0, -linkHeight);
revoluteJointDef.bodyA = link;
revoluteJointDef.bodyB = lastLink;
world->CreateJoint( &revoluteJointDef );
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请帮忙 .
我希望我的绳索像最右边的图像一样平滑
我的输出看起来像这样
我有一个使用 CoreLocation 和 WiFi SSID 信息的 iOS 应用程序。我的应用程序在 iOS 13 到来之前一直运行良好,但从那时起它给我带来了很多问题,尤其是当应用程序进入后台时。我一直在后台使用一个计时器作为后台任务,它在 30 秒后也不起作用,尤其是应用程序在同一时间范围内在后台被杀死。我看到有人说 iOS 13 对后台任务和时间安排很严格,但我仍然没有找到任何支持这种说法的苹果的直接参考或链接。有没有其他人面临同样的问题,然后请分享您的见解。谢谢
我有一个计时器的后台任务:
var bgTask: UIBackgroundTaskIdentifier?
var updateTimer: Timer?
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
bgTask = application.beginBackgroundTask(withName: "MyTask", expirationHandler: {() -> Void in
if let bgTask = self.bgTask {
application.endBackgroundTask(bgTask)
self.bgTask = UIBackgroundTaskIdentifier(rawValue: convertFromUIBackgroundTaskIdentifier(UIBackgroundTaskIdentifier.invalid))
}
})
DispatchQueue.main.async(execute: {() -> Void in
self.updateTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 2.0, target: self, selector: #selector(self.checkNetworkStatus), userInfo: nil, repeats: true)
})
}
@objc func checkNetworkStatus() {
print("Timer calledddd")
}
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