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为什么Direct3D应用程序在全屏模式下表现更好?

与窗口模式相比,Direct3D应用程序在全屏模式下的性能似乎要好得多.这背后的技术原因是什么?

我想这与全屏幕应用程序可以获得显示器的独占控制这一事实有关.但是为什么应用程序无法获得部分屏幕(即窗口)的独占控制权并具有相同的性能优势?

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