我注意到当您在VS 2013 Express中打开包含解决方案文件夹的解决方案时,它们会正确加载并且解决方案正确构建.与Visual Studio 2010的快速版本不同,Visual Studio 2010在加载解决方案时显示错误消息.
以下是在Visual Studio 2013 Express中打开的AvalonDock解决方案的屏幕截图:

由于Visual Studio 2013 Express可以清楚地使用解决方案文件夹,我的问题是:你如何(如果可以的话)创建一个?
无论是从Visual Studio内部直接进行操作还是以"hacky"方式(例如)操作.sln文件.
solution visual-studio-2010 visual-studio visual-studio-2012 visual-studio-2013
我正在创建一个2D游戏,我希望运行跨平台(在Windows,Mac,iOS和Android等平台上作为主要目标),我使用的引擎需要是开源的.主要目标是拥有最多的代码可移植性(可能通过脚本编写).
我更愿意在C#中这样做,但如果必须的话,使用另一种语言并不是一个大问题.
我已经考虑过使用Flex SDK的MonoGame和flash,因为它们都声称是跨平台和开源的.
考虑到我的标准,哪一个是更好的选择?或者另一个游戏引擎/库会更合适吗?
使用Java创建Android应用程序时,可以将类放入包中 com.example.appName
但是,在Android XML清单文件中,您还可以在那里指定包.
我的理解是,上传Android应用的Google Play商店使用套餐名称作为应用的唯一标识符.
那么,哪个包名实际上标识了您的app/APK文件?您的代码中的包名称是否可以与清单中的包名称不同?
我使用Adobe AIR 3.4 for Desktop运行时在Flash CS6中使用Actionscript 3.
我将某些键代码定义为整数值(以下示例为UP返回38,D为68)
var KEY_UP:uint = Keyboard.UP;
var KEY_D:uint = Keybaord.D;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我需要向用户显示键的键(显然不能显示整数值).
如何将这些键盘值转换为字符串值,例如"Up"或"D"(而不是38和68)?
android ×2
actionscript ×1
air ×1
c# ×1
flash ×1
game-engine ×1
ios ×1
java ×1
keyboard ×1
solution ×1