我想看看编译后的字节码,这样我就可以了解它在封面下的工作原理.我正在使用IntelliJ IDEA 15,但找不到查看字节码的方法.我错过了什么?
在Android中,当您弹出一个对话框时,它背后的屏幕会变暗.有没有办法控制看起来像什么?例如,使它或多或少变暗或使用某种模式?
这是我想要完成的,我有一个类具有一些值的枚举,我想继承它并为枚举添加更多的值.这是一个不好的例子,但是:
public class Digits
{
public enum Digit
{
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
}
}
public class HexDigits extends Digits
{
public enum Digit
{
A, B, C, D, E, F
}
}
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这样HexDigits.Digit包含所有十六进制数字.那可能吗?
我使用Native代码在Android中渲染OpenGL,我得到的定期错误如下所示:
ERROR/IMGSRV(1435):frameresource.c:610:WaitUntilResourceIsNotNeeded:PVRSRVEventObjectWait失败
错误/ IMGSRV(1018):sgxif.c:124:WaitForRender:PVRSRVEventObjectWait失败
错误/ IMGSRV(1435):osfunc_um.c:318:PVRSRVEventObjectWait:返回错误13
一旦出现这些错误,我必须重新启动手机,否则渲染将无法再次正确启动.我已经做了很多网络搜索,我无法找出导致这些错误的原因.有没有人有任何建议?
我想画一个动画.为此,我扩展了View并覆盖了onDraw()方法.我所期待的是每次调用onDraw()时画布都会处于我留下的状态,我可以选择清除它或者只是绘制它的一部分(这是我使用SurfaceView时的工作原理) )但每次画布回来时都已清除.有没有办法让我无法清除它?或者可能将以前的状态保存到位图中,这样我就可以绘制该位图然后在其上方绘制?
我创建了一个圆形路径,并在屏幕上显示它们如下:
public void onDraw(Canvas canvas){
Path sPath = new Path();
sPath.moveTo(100, 100);
sPath.lineTo(300, 100);
sPath.lineTo(300, 300);
sPath.lineTo(100,300);
sPath.lineTo(100,100);
sPath.close();
Paint ballPaint = new Paint();
ballPaint.setColor(Color.GREEN);
Paint pathPaint = new Paint();
pathPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawPath(sPath, ballPaint);
canvas.drawCircle(100,100,20,pathPaint);
}
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我想让圆圈沿着路径移动,我该怎么做?
我的目标是sdk版本27,最低版本为19,并尝试获得在后台持续运行的服务.我尝试了不同的服务启动选项,但它仍然被应用程序杀死.我尝试使用BroadcastReceiver在它被杀死时启动该服务但是这给了我一个错误,说应用程序在后台并且无法启动服务所以我尝试使用JobScheduler并且这给了我同样的错误.应该怎么做?例如,如果我正在制作计步器应用程序,我怎么能让它在后台运行?
我正在使用Firebase Android SDK并且对发送同步请求而不是异步感兴趣.根据文档,在任何请求中都会显示回调.但是同步性呢?
谢谢!
我在eclipse中使用了布局编辑器来模拟我的ui布局,然后我创建了代码来动态填充它,并且事物显示为不同的大小.我用来添加星形图像的XML如下所示:
<ImageView
android:src="@drawable/star_gold"
android:layout_height="22sp"
android:layout_width="22sp"
android:adjustViewBounds="true"
android:layout_marginLeft="2sp"
android:layout_marginRight="2sp" />
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我用来做同样事情的Java代码如下所示:
ViewGroup.MarginLayoutParams layout = new ViewGroup.MarginLayoutParams(22, 22);
layout.setMargins(2, 0, 2, 0);
ImageView star = new ImageView(mContext);
star.setImageResource(R.drawable.star_gold);
star.setLayoutParams(layout);
star.setAdjustViewBounds(true);
holder.Stars.addView(star);
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当我在G1上运行我的应用程序时,一切都排好了,但是当我在Droid上运行时,我通过Java添加的星星大约是我在XML中添加的星号的一半.我需要做些什么来确保所有内容都适当缩放?
编辑:这些是很好的回复,但我需要知道如何从代码中做到这一点.当我设置原始像素的大小时,有没有办法设置dip的大小?
我正在为OUYA和Android编写游戏,而我正在使用OUYA控制器上的触控板.当你触摸它时,鼠标指针出现,我找不到隐藏它的方法.我认为这对于Android上网本上的游戏来说也是一个问题.有没有人找到一种与光标交互的方式,而不仅仅是监听事件?